NVIDIA открывает новую главу нейронного рендеринга и трассировки пути с RTX Kit и RTX Mega Geometry 2.0

NVIDIA продолжает совершенствовать свои предложения для разработчиков и интеграторов, развивая обширный набор передовых SDK. Последнее обновление включает в себя SDK RTX Kit версии 2026.3 и SDK RTX Mega Geometry версии 2.0. Эти новые релизы предоставляют разработчикам ещё больше инструментов для внедрения новейших функций в свои приложения и игры.
Начиная с новейшего RTX Kit, NVIDIA предлагает разработчикам полный спектр технологий нейронного рендеринга и трассировки путей. В этом релизе SDK компания расширяет поддержку работы с высокодетализированной геометрией, нейронными текстурами, освещением и фильтрацией текстур.
Помимо этих обновлений, NVIDIA также расширяет поддержку различных функций для архитектуры ARM64, готовясь к выпуску ПК-устройств RTX Spark, которые появятся в продаже в следующем месяце. Обновления в составе RTX Kit 2026.3 включают:
- RTX Character Rendering 1.4: улучшены выборка BCSDF для волос на дальнем плане и сохранение энергии (energy conservation).
- RTX Dynamic Illumination 3.1: добавлена интеграция с технологией DLSS Ray Reconstruction и внесены улучшения в алгоритм ReSTIR PT.
- RTX Neural Texture Compression 0.10 (бета-версия): добавлена поддержка предварительной версии Microsoft DirectX 12 Agility SDK с функциями линейной алгебры, что позволяет использовать ускорение на тензорных ядрах RTX для декомпрессии нейронных текстур в шейдерах DirectX. Также добавлена поддержка Windows ARM64.
- RTX Neural Shading 1.4: добавлена поддержка новейшего набора инструментов (toolchain) DirectX для работы с линейной алгеброй, а также обновлены зависимости шейдеров и примеров кода.
- RTX Texture Filtering 1.3: представлена технология Collaborative Texture Filtering, призванная улучшить качество увеличения изображения (масштабирования) при стохастической фильтрации текстур. Также добавлена поддержка Windows ARM64.
Кроме того, теперь доступен SDK RTX Mega Geometry 2.0, который добавляет поддержку потоковой передачи кластеров с непрерывной детализацией (LOD) для высокодетализированных сеток (мешей). NVIDIA также выпустила новую версию своей демонстрации Zorah, использующую текстуры формата glTF, входящие в состав нового SDK.
Технология RTX Mega Geometry уже используется в таких играх, как Alan Wake II, а новейшие обновления версии 2.0 станут доступны игрокам с выходом Gears of War: E-Day. Эта технология позволит владельцам видеокарт GeForce RTX получить более высокую частоту кадров, значительно более высокий уровень детализации и более отзывчивое управление.
Реализация этой технологии в Gears of War: E-Day примечательна тем, что она станет первым случаем совместного использования данной функции с технологией потоковой передачи геометрии Nanite, встроенной в движок Unreal Engine.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0