Новости24.09.2026

NVIDIA открывает новую главу нейронного рендеринга и трассировки пути с RTX Kit и RTX Mega Geometry 2.0

Oyinlar 3 мин. чтения
3 0
NVIDIA открывает новую главу нейронного рендеринга и трассировки пути с RTX Kit и RTX Mega Geometry 2.0

NVIDIA продолжает совершенствовать свои предложения для разработчиков и интеграторов, развивая обширный набор передовых SDK. Последнее обновление включает в себя SDK RTX Kit версии 2026.3 и SDK RTX Mega Geometry версии 2.0. Эти новые релизы предоставляют разработчикам ещё больше инструментов для внедрения новейших функций в свои приложения и игры.

Начиная с новейшего RTX Kit, NVIDIA предлагает разработчикам полный спектр технологий нейронного рендеринга и трассировки путей. В этом релизе SDK компания расширяет поддержку работы с высокодетализированной геометрией, нейронными текстурами, освещением и фильтрацией текстур.

Помимо этих обновлений, NVIDIA также расширяет поддержку различных функций для архитектуры ARM64, готовясь к выпуску ПК-устройств RTX Spark, которые появятся в продаже в следующем месяце. Обновления в составе RTX Kit 2026.3 включают:

  • RTX Character Rendering 1.4: улучшены выборка BCSDF для волос на дальнем плане и сохранение энергии (energy conservation).
  • RTX Dynamic Illumination 3.1: добавлена ​​интеграция с технологией DLSS Ray Reconstruction и внесены улучшения в алгоритм ReSTIR PT.
  • RTX Neural Texture Compression 0.10 (бета-версия): добавлена ​​поддержка предварительной версии Microsoft DirectX 12 Agility SDK с функциями линейной алгебры, что позволяет использовать ускорение на тензорных ядрах RTX для декомпрессии нейронных текстур в шейдерах DirectX. Также добавлена ​​поддержка Windows ARM64.
  • RTX Neural Shading 1.4: добавлена ​​поддержка новейшего набора инструментов (toolchain) DirectX для работы с линейной алгеброй, а также обновлены зависимости шейдеров и примеров кода.
  • RTX Texture Filtering 1.3: представлена ​​технология Collaborative Texture Filtering, призванная улучшить качество увеличения изображения (масштабирования) при стохастической фильтрации текстур. Также добавлена ​​поддержка Windows ARM64.

Кроме того, теперь доступен SDK RTX Mega Geometry 2.0, который добавляет поддержку потоковой передачи кластеров с непрерывной детализацией (LOD) для высокодетализированных сеток (мешей). NVIDIA также выпустила новую версию своей демонстрации Zorah, использующую текстуры формата glTF, входящие в состав нового SDK.

Технология RTX Mega Geometry уже используется в таких играх, как Alan Wake II, а новейшие обновления версии 2.0 станут доступны игрокам с выходом Gears of War: E-Day. Эта технология позволит владельцам видеокарт GeForce RTX получить более высокую частоту кадров, значительно более высокий уровень детализации и более отзывчивое управление.

Реализация этой технологии в Gears of War: E-Day примечательна тем, что она станет первым случаем совместного использования данной функции с технологией потоковой передачи геометрии Nanite, встроенной в движок Unreal Engine.

Как установить DLSS 5 в любую игру и на любую видеокарту - AMD Radeon и RTX 20-й, 30-й, 40-й серии
Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...