Для Marvel's Wolverine разработчики из Insomniac Games съездили в Японию, чтобы в деталях отсканировать локации для игры

Ведущий технический художник Insomniac Games Натаниэль Белл в недавнем блоге подробно рассказал о целой исследовательской экспедиции студии в Японию. Команда организовала отдельную поездку десятка своих специластов на ранних этапах производства супергеройского экшена Marvel’s Wolverine. Главной целью этой затеи было создание фотограмметрических 3D-сканов реальных объектов, изучение природных биомов и фиксация архитектурных нюансов для построения аутентичного окружения в будущей игре.
По словам разработчиков, создание убедительного мира для игры требует опоры на настоящие материалы, а не на стандартные библиотеки ассетов. Маршрут команды был разработан при поддержке японского подразделения Sony Interactive Entertainment и охватил сразу несколько ключевых регионов: Токио, Дзёэцу, исторические почтовые станции Цумаго-дзюку и Магомэ-дзюку, а также Киото.
В ходе экспедиции авторы оцифровали четыре контрастных типа биомов:
- Заснеженные горные районы - изучение взаимодействия зимних условий с материалами, сканирование фактуры камней, коры деревьев и снежного покрова.
- Бамбуковые рощи - фиксация плотности растительности, органических слоев и традиционных конструкций (например, аутентичных бамбуковых водостоков).
- Городская среда и метро - сканирование асфальта, уличных указателей, следов износа инфраструктуры и архитектуры подземных станций.
- Традиционные святилища - детальная съемка старинных стен и элементов храмовых комплексов для создания модульных наборов ассетов.
По итогам поездки команда Insomniac Games получила:
- свыше 600 высокодетализированных 3D-сканов;
- 5,6 ТБ исходных данных;
- 189 589 фотографий без учета дополнительных референсных снимков;
- более 160 километров пройденных пешком с комплектами сканирующего оборудования весом около 9 килограммов.
Разработчики подчеркнули, что полученные материалы и глубокое понимание культурного контекста позволят воссоздать в Marvel’s Wolverine для PlayStation 5 максимально приземленный, осязаемый и живой мир. Насколько удачным получился эта затея, мы узнаем уже 15 сентября.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.










Fikrlar va muhokama0