Новости02.09.2026

Для Marvel's Wolverine разработчики из Insomniac Games съездили в Японию, чтобы в деталях отсканировать локации для игры

Oyinlar 3 мин. чтения
1 0
Для Marvel's Wolverine разработчики из Insomniac Games съездили в Японию, чтобы в деталях отсканировать локации для игры

Ведущий технический художник Insomniac Games Натаниэль Белл в недавнем блоге подробно рассказал о целой исследовательской экспедиции студии в Японию. Команда организовала отдельную поездку десятка своих специластов на ранних этапах производства супергеройского экшена Marvel’s Wolverine. Главной целью этой затеи было создание фотограмметрических 3D-сканов реальных объектов, изучение природных биомов и фиксация архитектурных нюансов для построения аутентичного окружения в будущей игре.

По словам разработчиков, создание убедительного мира для игры требует опоры на настоящие материалы, а не на стандартные библиотеки ассетов. Маршрут команды был разработан при поддержке японского подразделения Sony Interactive Entertainment и охватил сразу несколько ключевых регионов: Токио, Дзёэцу, исторические почтовые станции Цумаго-дзюку и Магомэ-дзюку, а также Киото.

В ходе экспедиции авторы оцифровали четыре контрастных типа биомов:

  • Заснеженные горные районы - изучение взаимодействия зимних условий с материалами, сканирование фактуры камней, коры деревьев и снежного покрова.
  • Бамбуковые рощи - фиксация плотности растительности, органических слоев и традиционных конструкций (например, аутентичных бамбуковых водостоков).
  • Городская среда и метро - сканирование асфальта, уличных указателей, следов износа инфраструктуры и архитектуры подземных станций.
  • Традиционные святилища - детальная съемка старинных стен и элементов храмовых комплексов для создания модульных наборов ассетов.

По итогам поездки команда Insomniac Games получила:

  • свыше 600 высокодетализированных 3D-сканов;
  • 5,6 ТБ исходных данных;
  • 189 589 фотографий без учета дополнительных референсных снимков;
  • более 160 километров пройденных пешком с комплектами сканирующего оборудования весом около 9 килограммов.

Разработчики подчеркнули, что полученные материалы и глубокое понимание культурного контекста позволят воссоздать в Marvel’s Wolverine для PlayStation 5 максимально приземленный, осязаемый и живой мир. Насколько удачным получился эта затея, мы узнаем уже 15 сентября.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...