В Control Resonant боссы будут радикально отличаться друг от друга - Remedy раскрыла новые детали

Remedy Entertainment продолжает раскрывать особенности Control Resonant, и на этот раз разработчики рассказали о боссах-Резонантах. По словам ведущего дизайнера игрового процесса Сергея Мохова, игрокам будет крайне сложно найти двух боссов, которые были бы похожи друг на друга.
В игре уже показали трёх Резонантов, включая недавно представленного Deserter, и каждый из них требует совершенно разного подхода. Remedy сознательно делает боссов не просто проверкой реакции игрока, а полноценной проверкой выбранного билда.
При этом некоторые противники могут оказаться значительно сложнее в зависимости от того, какие способности и снаряжение выбрал игрок. Перед сражением разработчики предлагают задуматься над несколькими вопросами:
- какой артефакт лучше экипировать;
- какие типы урона эффективнее использовать;
- стоит ли держаться на расстоянии или, наоборот, сражаться вплотную;
- насколько выбранный билд подходит конкретному противнику.
Таким образом, боссы должны заставлять игрока адаптировать свою сборку, а не просто заучивать набор атак.
Особенно интересна связь боссов с новым сверхъестественным явлением The Patterning. Художественный директор Элмери Райтанен объяснил, что Patterning представляет собой своеобразный алгоритм, который перестраивает и реорганизует окружающее пространство Манхэттена.
Резонанты появляются в эпицентрах или своеобразных «узловых точках» этого явления. Причём они буквально сливаются с окружающим пространством: трансформация затрагивает не только самого человека, но и его окружение. Именно поэтому босс в Control Resonant — это не обязательно отдельное существо, помещённое в очередную арену. Его дизайн и сама арена должны быть частью одного феномена.
Это хорошо сочетается с ранее показанными материалами игры, где Patterning превращает привычные улицы Манхэттена в лабиринты из повторяющихся и постоянно меняющихся элементов. Remedy использует повторение объектов и архитектурных элементов как сознательный художественный и игровой приём, а не как обычный признак переиспользования ассетов.
После первого обязательного Резонанта игрок сможет самостоятельно выбирать, с кем сражаться дальше. Более того, часть Резонантов вообще необязательна для завершения основной истории.
Это особенно интересно с учётом системы развития Дилана Фейдена: победа над Резонантом позволяет получить новую способность Резонанта, причём игрок выбирает один из нескольких вариантов способности. Поэтому порядок прохождения потенциально может влиять не только на сложность отдельных сражений, но и на то, каким станет билд Дилана.
Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Среднее прохождение, по словам Remedy, займёт около 30 часов, однако для полного исследования игры потребуется значительно больше времени.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0