Новости20.08.2026

В Control Resonant боссы будут радикально отличаться друг от друга - Remedy раскрыла новые детали

Oyinlar 3 мин. чтения
1 0
В Control Resonant боссы будут радикально отличаться друг от друга - Remedy раскрыла новые детали

Remedy Entertainment продолжает раскрывать особенности Control Resonant, и на этот раз разработчики рассказали о боссах-Резонантах. По словам ведущего дизайнера игрового процесса Сергея Мохова, игрокам будет крайне сложно найти двух боссов, которые были бы похожи друг на друга.

В игре уже показали трёх Резонантов, включая недавно представленного Deserter, и каждый из них требует совершенно разного подхода. Remedy сознательно делает боссов не просто проверкой реакции игрока, а полноценной проверкой выбранного билда.

При этом некоторые противники могут оказаться значительно сложнее в зависимости от того, какие способности и снаряжение выбрал игрок. Перед сражением разработчики предлагают задуматься над несколькими вопросами:

  • какой артефакт лучше экипировать;
  • какие типы урона эффективнее использовать;
  • стоит ли держаться на расстоянии или, наоборот, сражаться вплотную;
  • насколько выбранный билд подходит конкретному противнику.

Таким образом, боссы должны заставлять игрока адаптировать свою сборку, а не просто заучивать набор атак.

Особенно интересна связь боссов с новым сверхъестественным явлением The Patterning. Художественный директор Элмери Райтанен объяснил, что Patterning представляет собой своеобразный алгоритм, который перестраивает и реорганизует окружающее пространство Манхэттена.

Резонанты появляются в эпицентрах или своеобразных «узловых точках» этого явления. Причём они буквально сливаются с окружающим пространством: трансформация затрагивает не только самого человека, но и его окружение. Именно поэтому босс в Control Resonant — это не обязательно отдельное существо, помещённое в очередную арену. Его дизайн и сама арена должны быть частью одного феномена.

Это хорошо сочетается с ранее показанными материалами игры, где Patterning превращает привычные улицы Манхэттена в лабиринты из повторяющихся и постоянно меняющихся элементов. Remedy использует повторение объектов и архитектурных элементов как сознательный художественный и игровой приём, а не как обычный признак переиспользования ассетов.

После первого обязательного Резонанта игрок сможет самостоятельно выбирать, с кем сражаться дальше. Более того, часть Резонантов вообще необязательна для завершения основной истории.

Это особенно интересно с учётом системы развития Дилана Фейдена: победа над Резонантом позволяет получить новую способность Резонанта, причём игрок выбирает один из нескольких вариантов способности. Поэтому порядок прохождения потенциально может влиять не только на сложность отдельных сражений, но и на то, каким станет билд Дилана.

Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Среднее прохождение, по словам Remedy, займёт около 30 часов, однако для полного исследования игры потребуется значительно больше времени.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...