Композитор DOOM Мик Гордон сравнил создание игровых саундтреков с археологией

Мик Гордон, создавший культовые саундтреки к DOOM (2016) и DOOM Eternal, поделился нестандартным методом работы: он убежден, что не пишет музыку с чистого листа, а стремится нащупать и раскрыть мелодии, изначально заложенные в атмосфере проекта.
В интервью изданию GameSpot композитор сравнил себя с археологом, отметив, что у каждой игры есть своя уникальная аудиоидентичность, а задача автора — аккуратно извлечь её на поверхность и довести до идеала.
«Я ощущаю себя музыкальным археологом. Композиция уже создана внутри игрового мира — мне остается лишь бережно освободить её от лишнего, очистить и представить слушателям», — поделился Гордон.
Именно этим принципом объясняется экстремальное, мощное и бескомпромиссное звучание дилогии DOOM. По словам музыканта, жестокий геймплей и общая эстетика франшизы буквально требовали именно такого агрессивного аудиоряда. В итоге получились одни из самых знаковых саундтреков десятилетия, которые завоевали огромную популярность далеко за пределами гейминг-сообщества.
При этом Гордон подчеркивает, что секрет долговечности его треков кроется в самих игроках. Сам он лишь сдаёт финальный материал разработчикам и отходит в сторону. Дальнейшую жизнь композициям дают фанаты: они добавляют их в плейлисты, приходят на живые выступления и передают эту музыкальную культуру следующим поколениям.
После расставания с франшизой DOOM Гордон переключился на другие тайтлы. Он приложил руку к звуковому дизайну Atomic Heart и Routine, а сейчас трудится над музыкой для киберпанк-шутера Defect. Кроме того, в следующем году композитор прервет многолетнюю паузу и впервые за долгое время вживую исполнит треки из DOOM на британском музыкальном фестивале Radar Festival.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0