Композитор DOOM Мик Гордон сравнил создание игровых саундтреков с археологией

Мик Гордон, создавший культовые саундтреки к DOOM (2016) и DOOM Eternal, поделился нестандартным методом работы: он убежден, что не пишет музыку с чистого листа, а стремится нащупать и раскрыть мелодии, изначально заложенные в атмосфере проекта.
В интервью изданию GameSpot композитор сравнил себя с археологом, отметив, что у каждой игры есть своя уникальная аудиоидентичность, а задача автора — аккуратно извлечь её на поверхность и довести до идеала.
«Я ощущаю себя музыкальным археологом. Композиция уже создана внутри игрового мира — мне остается лишь бережно освободить её от лишнего, очистить и представить слушателям», — поделился Гордон.
Именно этим принципом объясняется экстремальное, мощное и бескомпромиссное звучание дилогии DOOM. По словам музыканта, жестокий геймплей и общая эстетика франшизы буквально требовали именно такого агрессивного аудиоряда. В итоге получились одни из самых знаковых саундтреков десятилетия, которые завоевали огромную популярность далеко за пределами гейминг-сообщества.
При этом Гордон подчеркивает, что секрет долговечности его треков кроется в самих игроках. Сам он лишь сдаёт финальный материал разработчикам и отходит в сторону. Дальнейшую жизнь композициям дают фанаты: они добавляют их в плейлисты, приходят на живые выступления и передают эту музыкальную культуру следующим поколениям.
После расставания с франшизой DOOM Гордон переключился на другие тайтлы. Он приложил руку к звуковому дизайну Atomic Heart и Routine, а сейчас трудится над музыкой для киберпанк-шутера Defect. Кроме того, в следующем году композитор прервет многолетнюю паузу и впервые за долгое время вживую исполнит треки из DOOM на британском музыкальном фестивале Radar Festival.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0