Создание живого мира превратилось в вызов для художников Fable

Перезапуск Fable от Playground Games превращает привычные фэнтезийные RPG в настоящий живой мир. Как рассказал глава студии Ральф Фултон в интервью GamesRadar+, команда решила сделать всех NPC постоянными и автономными: персонажи будут вставать, ходить на работу, отдыхать и спать, а ваши действия могут менять их маршруты и образ жизни.
«Если NPC действительно живут в мире постоянно, значит, каждому нужен дом, интерьер и место для сна», — отметил Фултон.
Это решение стало неожиданным вызовом для художников окружения, которым пришлось создавать сотни функциональных интерьеров. По словам разработчиков, мир должен быть не только красивым, но и логически работающим, чтобы игрок мог взаимодействовать с ним любым образом — от покупки домов до найма персонажей на работу.
В игре обещают более 1000 NPC с уникальными привычками и реакциями на действия игрока, что делает Fable необычно динамичным даже для жанра RPG.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0