Создание живого мира превратилось в вызов для художников Fable

Перезапуск Fable от Playground Games превращает привычные фэнтезийные RPG в настоящий живой мир. Как рассказал глава студии Ральф Фултон в интервью GamesRadar+, команда решила сделать всех NPC постоянными и автономными: персонажи будут вставать, ходить на работу, отдыхать и спать, а ваши действия могут менять их маршруты и образ жизни.
«Если NPC действительно живут в мире постоянно, значит, каждому нужен дом, интерьер и место для сна», — отметил Фултон.
Это решение стало неожиданным вызовом для художников окружения, которым пришлось создавать сотни функциональных интерьеров. По словам разработчиков, мир должен быть не только красивым, но и логически работающим, чтобы игрок мог взаимодействовать с ним любым образом — от покупки домов до найма персонажей на работу.
В игре обещают более 1000 NPC с уникальными привычками и реакциями на действия игрока, что делает Fable необычно динамичным даже для жанра RPG.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0