Разработчики Dawn of War 4 не переживают из-за возможного соперничества c Total War: Warhammer 40k

Для фанатов 40k явление редкое, когда на горизонте маячит сразу два крупных проекта, да еще и в одном жанре. Скорый выход Dawn of War 4 и Total War: Warhammer 40k — событие громкое, но не боятся ли в King Art Games конкуренции с Creative Assembly?
Старший геймдизайнер Эллиот Вербист сравнил ситуацию с «яблоками и апельсинами». Несмотря на то, что обе игры — RTS, они предлагают фундаментально разный игровой процесс. Total War фокусируется на масштабных кампаниях и сражениях огромных армий, в то время как Dawn of War 4 возвращается к классическим корням RTS с упором на тактическое управление и строительство базы.
У меня есть друзья в Creative Assembly, и я был искренне рад поздравить их с анонсом. В сети пишут, мол, выпускать две такие игры одновременно бессмысленно, ведь они отберут друг у друга аудиторию. Но это сравнение яблок с апельсинами. Да, это обе стратегии в реальном времени, но они представляют собой совершенно разные направления жанра.
В King Art Games считают, что конкуренция с Total War — это win-win ситуация. Для фаната Warhammer 40k наступают золотые времена: вместо одной хорошей стратегии он получит две принципиально разные. Это не битва за игрока, а возможность дать комьюнити в два раза больше качественного контента..
Это как Dawn of War — не Starcraft, а Starcraft — не Total War, и так далее. Это вообще разные "звери" со своими фишками, и сравнивать их друг с другом нет никакого смысла.
Пока Creative Assembly готовит почву для Total War: 40k (первые подробности — в конце 2026-го, релиз — в 2027-м), на горизонте маячит Dawn of War 4, заявленная на 2026 год. С учетом скорого выхода Mechanicus 2, для фанатов вселенной наступил настоящий «золотой век»
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0