Новости31.01.2025

Сравнительное видео RTX Mega Geometry в Alan Wake 2 демонстрирует улучшения производительности и использования VRAM

Oyinlar 2 мин. чтения
1 0
Сравнительное видео RTX Mega Geometry в Alan Wake 2 демонстрирует улучшения производительности и использования VRAM

Новая технология NVIDIA RTX Mega Geometry, похоже, обеспечивает значительные улучшения производительности и использования VRAM даже на графических процессорах RTX предыдущего поколения, как подчеркивается в новом сравнительном видео Alan Wake 2.

Видео, предоставленное Compusemble, запускает игру, разработанную Remedy, на графическом процессоре RTX 4090 с разрешением 4K с DLAA и DLSS Quality, высокой трассировкой пути и максимальными настройками, работая бок о бок с и без RTX Mega Geometry, которая была представлена ​​в игре с обновлением 1.2.8, подчеркивая, как новая технология NVIDIA обеспечивает среднее улучшение на 13% и значительное сокращение использования VRAM.

Учитывая, что в серии RTX 40 отсутствуют ядра трассировки лучей 4-го поколения, разработанные для RTX Mega Geometry, представленные в картах серии RTX 50, результаты должны быть еще лучше на недавно выпущенных графических процессорах RTX 5090 и 5080 и в остальной линейке, которая будет запущена в ближайшие месяцы.

Технология RTX Mega Geometry, показанная в действии в Alan Wake 2 выше, является лишь одной из новых технологий, запущенных вместе с картами серии RTX 50. Среди них — многокадровая генерация, которая способна генерировать больше кадров, чем обычная технология генерации кадров DLSS. NVIDIA DLSS Super Resolution также демонстрирует значительное улучшение с введением модели Трансформер, которая значительно улучшает качество изображения и детализацию по сравнению с предыдущей моделью CNN. За исключением многокадровой генерации, все вышеперечисленные технологии совместимы со всеми графическими процессорами RTX.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...