Yangiliklar25/09/2026

Авторы The Blood of Dawnwalker хотели сделать механику времени ещё жёстче, но побоялись реакции игроков

Oyinlar 4 daq. o‘qish
6 0
Авторы The Blood of Dawnwalker хотели сделать механику времени ещё жёстче, но побоялись реакции игроков

Механика времени в  The Blood of Dawnwalker — чуть ли не главная тема для обсуждений, связанных с проектом студии Rebel Wolves. У местного протагониста есть только 30 внутриигровых дней, чтобы спасти семью, и это ограничение понравилось далеко не всем. На это указывает популярность модов, вмешивающихся в работу счётчика дней. А ведь механика могла быть ещё строже!

В релизной версии The Blood of Dawnwalker есть временная шкала, поделённая на несколько сегментов. Они не тратятся, когда главный герой Коэн исследует мир, покупает что-то в лавке или сражается — драгоценные ячейки уходят на квесты и другие дела вроде прокачки у алтаря. Обычно игра услужливо сообщает, сколько придётся потратить времени на выполнение интересующего действия.

«Поначалу времени было меньше, и игру было сложнее пройти», — рассказал босс Rebel Wolves Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью с Eurogamer. Механику с таймером решили облегчить ещё до релиза, так как осознали, что она может игре навредить. В итоге всё перебалансировали так, чтобы оставался какой-никакой запас и пользователи не испытывали тревогу по этому поводу.

[Изначальная версия] была более суровой. Приходилось продумывать всё ещё внимательнее. Но мы начали обсуждать с Матеушем [Томашкевичем] и остальной командой, чего вообще хотим добиться, и поняли: мы не намерены превращать это в мини-игру. Мы хотели дать геймеру правильные ощущения и эмоции в основной сюжетной линии. Смысл истории именно в этом, а не в превращении всего в испытание.

Конрад Томашкевич

Впрочем, отголоски оригинальной задумки в The Blood of Dawnwalker всё же остались. В прологе время жёстко ограничено, поэтому необходимо со всей тщательностью подойти к вопросу тайм-менеджмента.

Пролог был небольшим испытательным полигоном для механики времени. Мы его не трогали, потому что хотели дать игрокам это попробовать и показать, чего ждать дальше. А вот основную игру мы позже изменили — мы боялись, что люди начнут часто жаловаться на жёсткие ограничения.

Конрад Томашкевич

Мы уже упоминали, что прокачка Коэна тоже требует ресурсов времени. Задавались ли вы вопросом, почему разработчики накинули такое условие? А всё довольно просто, говорит Томашкевич: если этого не сделать, пользователи просто начнут пропускать весь контент. В игре можно набивать опыт на кабанах, волках и прочих мобах, и если улучшение навыков осталось бы «бесплатным», то раскачаться бы получалось очень быстро — и все бы шли бить антагониста и главного босса Бренсиса в первый же день.

В Rebel Wolves также рассматривали возможность добавить в The Blood of Dawnwalker события, которые следуют собственному расписанию, и уже могут разрешиться самостоятельно к тому моменту, когда протагонист на него наткнётся. Впрочем, от идеи отказались — опять же из-за опасений, что игроки будут негодовать.

Мы обсуждали это и переживали, что слишком рискованно показывать игроку: мол, где-то что-то происходит, а ты в этом не участвуешь. Ты даже можешь не знать, что это произошло. Поэтому мы решили пойти иным путём: ты натыкаешься на что-то, и если решаешь, что не хочешь в этом участвовать и отдашь предпочтение другим делам, то есть выбор — либо взяться за квест или событие, либо заняться чем-то другим.

Конрад Томашкевич

The Blood of Dawnwalker вышла на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series. Перевода на русский язык нет. Уже продано более 1 миллиона единиц вампирской RPG.

Teglar:#parser#StopGame.ru

Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling

Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.

Fikrlar va muhokama0

Izoh yozish uchun Google yoki nikneym bilan kiring:
Markdown va @username qo'llab-quvvatlanadi
Fikrlar yuklanmoqda...