Издательство tinyBuild отчиталась о росте выручки - SAND показала лучший старт в истории компании

tinyBuild опубликовала финансовый отчёт за первое полугодие 2026 года и сообщила о результатах, которые оказались выше первоначальных ожиданий компании. За первые шесть месяцев издатель заработал $20 млн — на 18% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
Основную часть доходов принесли непосредственно игры — $19,1 млн, тогда как ещё $0,9 млн обеспечили различные геймдев-мероприятия. При этом 85% игровой выручки пришлось на собственные франшизы tinyBuild, что соответствует показателю прошлого года.
Заметно изменилась структура доходов от игр. В первом полугодии 2026 года 32% игровой выручки, или $6,1 млн, обеспечили проекты, выпущенные непосредственно в этом году. Для сравнения, за аналогичный период 2025-го весь игровой доход tinyBuild приносили уже вышедшие проекты.
Особенно компания отметила SAND: Raiders of Sophie, которая 22 июня отправилась в ранний доступ. Мультиплеерный экшен продемонстрировал лучший старт среди всех игр в истории tinyBuild. Среди других успешных новинок издатель выделил Hozy и All Will Fall.
При этом финансовый отчёт пока не содержит результатов ReStory: Chill Electronics Repairs и Graveyard Keeper 2 — обе игры вышли уже во втором полугодии. Компания также не раскрыла отдельные показатели этих проектов.
Сейчас tinyBuild вместе с партнёрскими студиями работает более чем над 30 играми. Некоторые из них относятся к крупнобюджетным проектам: их производство требует более $5 млн.
При этом рост выручки пока не привёл к увеличению валовой прибыли. Она снизилась с $10,4 млн до $9,8 млн. В tinyBuild объяснили это ростом роялти, выплачиваемых сторонним разработчикам, чьи игры показали хорошие продажи.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0