Авторы шутера SPRAWL zero объяснили отсутствие масштабирования интерфейса техническими капризами Unreal Engine

После релиза скоростного киберпанк-боевика SPRAWL zero игроки начали активно просить разработчиков добавить возможность уменьшения элементов интерфейса, однако команда натолкнулась на непредвиденные архитектурные препятствия движка Unreal Engine. Геймдиректор проекта Карлос Лизаррага в рамках сессии ответов на вопросы с автором канала Under The Mayo подтвердил, что банальный ползунок размера HUD не появится в ближайшем обновлении из-за специфики рендеринга пользовательского интерфейса.
По словам Лизарраги, реализация подобной функции обернулась сложнейшей инженерной задачей. Любой графический движок диктует свои условия, и попытка глобально изменить масштабирование экранных плашек без искажения шрифтов и смещения привязок превратилась в отдельную проблему. Глава разработки в шутливой форме адресовал претензии пользователей непосредственно руководству компании Epic Games.
Не знаю, идите кричите на Тима Суини, это действительно тяжело.
- Карлос Лизаррага, геймдиректор SPRAWL zero
Вместо уменьшения габаритов интерфейса студия пошла по пути точечной настройки. В готовящемся патче игроки получат возможность раздельно отключать визуальные элементы, загромождающие обзор. Из меню настроек можно будет убрать прицел, субтитры, полоски здоровья над противниками и эффекты ранений, что позволит частично разгрузить экран во время ожесточенных перестрелок.
Команда планирует вернуться к вопросу масштабирования элементов HUD в будущих патчах, когда завершится исправление базового баланса и полировка боевой системы.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0