Cyberpunk 2077 впервые запустили на iPhone 17 Pro Max - игра работает прямо на смартфоне

Энтузиаст впервые продемонстрировал Cyberpunk 2077, запущенную непосредственно на iPhone 17 Pro Max. Экспериментальный проект позволяет запускать Mac-версию игры на iOS с помощью специального слоя совместимости, причем речь идет именно о локальном запуске, а не о трансляции изображения с компьютера или облачного сервиса.
Главная особенность эксперимента заключается в том, что разработчику не пришлось переводить Windows-версию Cyberpunk 2077 с x86 на ARM в реальном времени. В 2025 году CD Projekt выпустила нативную версию игры для macOS, рассчитанную на Apple Silicon и использующую графический API Metal. Поэтому исходный код уже адаптирован под ту же архитектуру ARM, которая используется в современных iPhone.
Проект фактически решает другую задачу — адаптирует Mac-версию игры к среде iOS. Точная реализация слоя совместимости пока не раскрыта, однако ему необходимо заменить или адаптировать различные системные компоненты macOS, связанные с файлами, вводом, библиотеками и поведением приложений.
Демонстрацию 23 сентября опубликовал пользователь Reddit Thisisyouracc0un-t. По его словам, Cyberpunk 2077 на iPhone 17 Pro Max работает примерно в разрешении 900p со смесью средних и высоких настроек графики. При этом используется MetalFX, а компиляция JIT не требуется, поскольку игровой код уже изначально рассчитан на архитектуру Apple Silicon.
Особенно важно, что игра действительно запускается полностью локально на смартфоне. Для работы проекта пользователю в будущем потребуется самостоятельно предоставить файлы Mac-версии игры и установить получившееся приложение через sideload. После этого ни Mac, ни постоянное подключение к интернету для запуска Cyberpunk 2077 не понадобятся. Сам слой совместимости пока не опубликован, поэтому воспроизвести эксперимент самостоятельно невозможно.
Первые результаты уже позволяют сравнить проект с официальной версией Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2. На консоли игра предлагает режим качества с целью в 30 FPS и производительный режим с частотой до 40 FPS, причем в портативном режиме последний ориентируется на вывод в 720p. На iPhone 17 Pro Max прототип, судя по демонстрации, использует более высокие настройки и держится немного выше 30 FPS.
Впрочем, прямое сравнение пока некорректно. Версия для Switch 2 использует Nvidia DLSS, а iPhone — MetalFX, поэтому заявленное разрешение не обязательно совпадает с внутренним разрешением рендеринга. Разработчик также экспериментирует с трассировкой лучей, но пока не смог реализовать отдельные настройки для разных RT-функций. Тем не менее сам факт запуска полноценной Cyberpunk 2077 локально на современном iPhone показывает, насколько мощными стали мобильные устройства Apple.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0