Тим Суини поддержал сокращение 230 сотрудников Halo Studios: лучшие студии заслуживают проекты с наибольшим потенциалом

Глава Epic Games Тим Суини прокомментировал реструктуризацию Xbox и решение Microsoft передать Halo, а также Rare и World’s Edge, под управление Activision. Отвечая на публикацию с критикой этого шага, Суини заявил, что передача наиболее перспективных проектов под руководство самых успешных студий выглядит логично и даёт им лучшие шансы на успех.
Такое заявление прозвучало в день, когда Xbox сократила 268 должностей в Halo Studios, других внутренних студиях и управленческом звене. Следующую основную Halo теперь будет создавать новая специально сформированная команда Activision, не связанная с Call of Duty, тогда как Halo Studios, ранее известная как 343 Industries, сократилась до небольшой команды, занимающейся поддержкой существующих игр и сообщества. World’s Edge также лишилась примерно половины сотрудников, а её следующий проект был отменён.
Несмотря на неоднозначный момент для подобных комментариев, позиция Суини опирается на результаты Activision. За последние два десятилетия компания превратила Call of Duty в одну из наиболее стабильных коммерческих серий индустрии, которая почти ежегодно занимала верхние строчки американских чартов продаж. У Activision случались и неудачи, включая Vanguard и кампанию Modern Warfare III, однако компания умеет регулярно выпускать крупные шутеры в установленные сроки.
Результаты собственных студий Xbox с крупными релизами в последние годы были менее стабильными, особенно в случае Halo. После того как 343 Industries получила серию от Bungie в 2007 году, студии так и не удалось полностью вернуть Halo прежний статус. Halo 4 и Halo 5 получили хорошие оценки, но разделили аудиторию, причём кампания Guardians подверглась особенно сильной критике. The Master Chief Collection вышла в проблемном состоянии, и на её исправление потребовались годы.
Halo Infinite предложила хорошо принятую кампанию, но нехватка нового контента для мультиплеера помешала полноценно воспользоваться успешным запуском условно-бесплатного режима. В 2024 году 343 Industries была переименована в Halo Studios и перешла с собственного Slipspace Engine на Unreal Engine 5 от Epic Games, однако этого оказалось недостаточно, чтобы изменить общую тенденцию. Последняя попытка студии — ремейк Campaign Evolved — также не смогла добиться заметного успеха.
Подобные заявления вполне характерны для Суини. Руководитель Epic Games регулярно публично высказывается по спорным вопросам индустрии и предпринимал резкие шаги, включая судебные разбирательства с Apple и Google из-за комиссий магазинов приложений, а также многолетнюю критику 30-процентной комиссии Steam. Совсем недавно он также выступал против требования Steam раскрывать использование генеративного ИИ на страницах игр и поддержал интеграцию больших языковых моделей в Unreal Engine.
Сможет ли Activision добиться с Halo того, чего 343 Industries не удалось сделать почти за два десятилетия, пока неизвестно. Однако именно на это и делает ставку Microsoft. Причём речь идёт не только о Halo, но и о других крупных франшизах вроде The Elder Scrolls и Fallout, которым глава Xbox Аша Шарма сейчас уделяет повышенное внимание. В рамках объявленной реструктуризации Obsidian, которой поручили разработку новой Fallout, теперь напрямую подчиняется Bethesda.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0