Создатели киберпанк-шутера DEFECT раскрыли попытки инвесторов превратить игру в подобие Fortnite

Попытки независимых команд создавать брутальные мрачные боевики продолжают сталкиваться с жестким неприятием со стороны венчурных фондов. Основатель и генеральный директор студии emptyvessel Эмануэль Палалич, ранее работавший ведущим художником по персонажам в id Software над перезапусками DOOM, рассказал о сильном давлении финансовых партнеров во время питчинга тактического шутера DEFECT. Как выяснилось в эфире подкаста Kiwi Talkz, большинство инвесторов категорически отказывались вкладывать деньги в серьезную антиутопию.
Главной претензией со стороны потенциальных спонсоров стал сам сеттинг и визуальный стиль игры. Инвесторы в один голос заявляли разработчикам, что рынок мрачной киберпанк-фантастики слишком мал и не способен принести миллиардные доходы. Вместо жесткого командного боевика в духе фильма "Судья Дредд" 2012 финансисты настойчиво предлагали полностью изменить стилистику на мультяшную и цветастую, прямо советуя сделать проект более похожим на Fortnite.
Команда авторов отказалась идти на поводу у финансистов, рискуя остаться вовсе без бюджета. По словам главы студии, подобная принципиальность далась коллективу нелегко, поскольку общая ситуация на инвестиционном рынке в последние 2 года остается крайне тяжелой. Палалич пояснил, что многие независимые разработчики попадают в кабалу после первого раунда финансирования, когда ради получения новых траншей и сохранения рабочих мест для своих коллег им приходится беспрекословно выполнять любые коммерческие требования инвесторов.
Разработчик подчеркнул, что диктат инвесторов губит игровую индустрию точно так же, как и корпоративная бюрократия в крупнейших издательствах. Когда аналитики опираются исключительно на отчеты фокус-групп и графики доходности, все проекты начинают копировать одни и те же чужие идеи. Палалич привел в пример навязчивое добавление механик вроде крюка-кошки или элементов королевских битв во все разрабатываемые боевики, даже если подобные элементы полностью разрушают атмосферу и авторский геймдизайн.
Студии emptyvessel удалось найти понимающих партнеров, которые согласились поддержать оригинальный концепт без навязывания мультяшной графики. Проект создается распределенной международной командой ветеранов индустрии на базе движка Unreal Engine 5, предлагая упор на многослойное разрушение окружения и тактические перестрелки от первого лица.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0