PHYSINT уже вышла за рамки идеи, но Кодзима всё ещё выбирает движок - сюжет и раскадровки готовы

Разработка PHYSINT продвинулась заметно дальше первоначальной концепции, однако Kojima Productions до сих пор не определилась с технологической основой проекта. Хидео Кодзима рассказал The Washington Post, что команда экспериментирует сразу с несколькими движками и окончательного решения пока не приняла.
При этом значительная часть подготовительной работы уже завершена. По словам геймдизайнера, сюжет PHYSINT написан, игровые концепции сформированы, а раскадровки готовы. Студия также приступила к созданию трёхмерных моделей и сканированию актёрского состава.
Последний пункт подтверждается и официальными материалами Kojima Productions. Ранее в этом году команда уже провела примерку костюмов, сканирование и камерные тесты с Биллом Скарсгардом и Чарли Фрейзер. Скарсгард впоследствии был официально объявлен исполнителем главной роли.
Неопределённость с движком особенно интересна после смены издателя. Изначально PHYSINT создавалась при поддержке PlayStation, однако теперь проект выпускает Xbox. Поэтому предположения о том, что игра обязательно будет использовать конкретную технологию вроде Decima или Unreal Engine, пока остаются именно предположениями.
Сама PHYSINT описывается Кодзимой как кульминация более чем 40 лет его карьеры и новая попытка переосмыслить жанр шпионского экшена. Судя по нынешней стадии производства, творческий фундамент игры уже сформирован, однако её окончательный технический облик ещё только предстоит определить.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0