Разработчики World of Warcraft: Forever подтвердили создание отдельной временной шкалы с живыми Артасом и Иллиданом

В рамках фестиваля BlizzCon 2026 компания Blizzard раскрыла ключевые подробности сюжетного устройства World of Warcraft: Forever. Ведущий геймдизайнер проекта Тим Джонс официально подтвердил, что игра существует внутри изолированного временного пузыря со своей собственной хронологией, которая больше не привязана к основной сюжетной линии вселенной. Это решение развязало руки сценаристам, но одновременно вызвало волну споров среди преданных поклонников канона.
Главным откровением стало текущее состояние культовых персонажей в новой версии мира. Джонс подчеркнул, что на созданной временной шкале Артас по-прежнему жив и находится в заснеженном Нордсколе, а Иллидан все так же правит в Запределье. Разработчики сознательно законсервировали Азерот в эпохе классической версии игры, чтобы развивать события в совершенно ином направлении без необходимости уничтожать ключевых антагонистов по старому сценарию.
При этом ведущий геймдизайнер поспешил очертить рамки творческой свободы, заверив фанатов в уважении к фундаментальному лору. По словам Джонса, команда может позволить себе определенные вольности, но не собирается доходить до крайностей и заявлять, будто Артас никогда не становился Королем-личем или что Джайна является тайным натрезимом. Исторический базис классической эпохи останется нетронутым, однако дальнейшая судьба материков пойдет по альтернативному маршруту.
Чтобы разветвленная история не превратилась в хаос из сюжетных дыр, студия подключила к работе ключевых авторов вселенной. Ведущий специалист по повествованию Джош Гринфилд тесно сотрудничает с ветераном компании Крисом Метценом. Их главная задача заключается в интеграции новых историй в старые географические пустоты Азерота так, чтобы происходящее ощущалось аутентичным и соответствовало духу оригинальных стратегий реального времени.
Изолированный временной пузырь позволил сценаристам вернуть в игру вырезанный или отложенный в 2004 году контент, но уже в совершенно новом контексте. В проект войдут Гора Хиджал сразу после разгрома Архимонда, закрытое от чужих глаз королевство Гилнеас до событий катаклизма, а также локация Речные заводи, напрямую продолжающая сюжетные линии первой части Warcraft. Сюда же авторы вписали остров Зефирус и фракцию Неборожденных эльфов, чьи корни уходят в историю древнего города Эльдре-Талас.
В отличие от временных игровых экспериментов вроде Season of Discovery, новая вселенная позиционируется авторами как постоянный проект с пожизненной фиксацией развития на 60 уровне. Игрокам предстоит столкнуться с версией классического мира, в которой последствия знакомых войн будут развиваться без оглядки на события поздних дополнений.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0