Dark Souls 3 выходит на уровень некстгена благодаря трассировке путей и DLSS 5

Ранее в этом году для Dark Souls 2 вышел впечатляющий мод с трассировкой путей, но работа разработчика по имени Ganaboy над серией игр FromSoftware на этом не закончилась: сейчас готовится аналогичный мод и для Dark Souls 3. Вслед за первой эффектной демонстрацией автор представил ещё одно видео — также с использованием NVIDIA DLSS 5, — которое выглядит просто великолепно.
Новый ролик, опубликованный сегодня на YouTube, демонстрирует локацию «Лес распятий» (Crucifixion Woods). Она выглядит настолько хорошо, что игру легко принять за официальный ремастер, а не за модифицированную версию; проект словно обретает вторую жизнь. Помимо трассировки путей, используется технология NVIDIA DLSS 5, применяемая на этапе до апскейлинга. Это снижает нагрузку на систему и дополнительно улучшает и без того впечатляющую картинку с трассировкой путей.
Вместе с видео создатель мода опубликовал раздел часто задаваемых вопросов. В нем содержится дополнительная информация о проекте, его отличиях от аналогичного мода для Dark Souls 2, размере файлов и многом другом.
- В LE (Lighting Engine — движке освещения) используется усовершенствованная версия NRD-SH, обеспечивающая качество, сопоставимое с Ray Reconstruction. Поскольку технология Ray Reconstruction создаёт высокую нагрузку на видеокарты серий RTX 20 и 30, рекомендуется использовать NRD-SH. NRD-SH является основным (используемым по умолчанию) шумоподавителем для DS3LE.
- Выход мода ожидается в конце года. Более 80% всей игры теперь переведено на использование BVH.
- Ожидаемый размер установленной игры составит около 3–4 ГБ (объем геометрии в 10 раз превышает таковой в DS2LE).
- Производительность сопоставима с DS2LE. Несмотря на значительное усложнение геометрии: если в DS2 вы использовали режим DLSS «Качество», то в DS3 потребуется переключиться на режим «Баланс».
- Настройки постобработки и освещения будут корректироваться по результатам тестирования.
- В освещении DS3LE в критических ситуациях будут использоваться «фейковые» (имитационные) источники света. В отличие от DS2, механика факелов не будет приоритетной при настройке освещения по умолчанию; для прохождения игры с модом DS3LE-PT факел не потребуется.
- Мод будет совместим с инструментами UXM, ME2 и ME3.
- Совместимость с онлайн-режимом и бесшовным мультиплеером пока не проверялась, поэтому разработчик не может дать однозначного ответа на этот счёт.
- Поддерживаются все видеокарты AMD с аппаратной поддержкой трассировки лучей. Однако стоит учитывать, что для работы мода все равно потребуется достаточно мощный графический процессор.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0