Гейб Ньюэлл снова обсуждается в сети - глава Valve ещё в 2013 году объяснил главную ошибку разработчиков

Старая лекция главы Valve Гейба Ньюэлла, которую он прочитал в 2013 году в Техасском университете, вновь привлекла внимание пользователей сети. Причиной стал фрагмент выступления, в котором Ньюэлл рассуждает о безопасности игровых миров и предупреждает разработчиков: далеко не каждое действие, нарушающее первоначальные планы авторов, следует воспринимать как взлом.
«Одна из самых больших ошибок, которую допускают разработчики игр, — принимать по-настоящему увлекательные действия игрока за взлом», — заявил Ньюэлл. По его мнению, создатели интерактивных миров должны учитывать, что игроки способны использовать предоставленные им инструменты совершенно неожиданным образом. Иногда именно такие ситуации становятся наиболее запоминающимися событиями в истории игры.
В качестве примера Ньюэлл привёл знаменитую историю с Лордом Бритишем из Ultima Online. 9 августа 1997 года персонаж Ричарда Гэрриота, создателя серии Ultima, погиб во время игрового события. Из-за технической ошибки его защита от атак оказалась отключена, когда Гэрриотт снова вошёл в игру. Один из участников, известный как Rainz, воспользовался ситуацией и убил Лорда Бритиша с помощью огненного заклинания.
Для разработчиков это стало неожиданностью. После инцидента мир игры откатили, фактически отменив произошедшее. Ньюэлл считает именно это решение показательной ошибкой: вместо того чтобы устранить последствия события, разработчикам стоило признать убийство частью истории виртуального мира и посмотреть, к чему оно приведёт.
«Им стоило позволить тому инциденту превратиться в то, во что бы он ни превратился после убийства Милорда Британского», — объяснил глава Valve.
При этом Ньюэлл не утверждал, что безопасность игровых систем не имеет значения. Напротив, он отметил, что социальные игры сталкиваются с серьёзными техническими проблемами, особенно когда речь идёт о собственности и ощущении стабильности игрового мира. Если игроки не уверены, что результаты их действий и принадлежащие им вещи сохранятся, ценность этой собственности неизбежно меняется.
История Лорда Бритиша стала одним из самых известных примеров того, как случайная ошибка способна породить уникальное игровое событие. Впоследствии убийство персонажа стало своеобразной традицией серии Ultima. А рассуждения Ньюэлла спустя годы выглядят как напоминание о главном преимуществе интерактивных игр: разработчики создают правила мира, но не всегда могут предсказать, что именно игроки с ними сделают.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0