Insomniac встали на защиту "вонючего следа" в Marvel's Wolverine после жалоб и насмешек от игроков

Разработчики Marvel’s Wolverine ответили на критику игроков, которым не понравился визуальный след, появляющийся во время использования нюха Росомахи. В сети его уже успели окрестить «газом», а некоторые пользователи потребовали добавить возможность полностью отключить эту подсказку.
Дискуссия вновь разгорелась после публикации обзоров игры. Поводом для шуток стал необычный визуальный эффект, который появляется за персонажами и другими объектами, когда Логан использует свои сверхчувства для отслеживания цели. При этом в настройках доступности Marvel’s Wolverine действительно нет отдельной опции для отключения следа.
На фоне обсуждения директор по маркетингу и работе с сообществом Insomniac Джеймс Стивенсон объяснил, что след вовсе не отображается постоянно. По его словам, он является частью канонических способностей Логана и появляется только в определенных ситуациях — когда Росомаха отслеживает конкретный запах или звук, человека, виски либо другой след, необходимый для продвижения по заданию.
Таким образом, разработчики фактически защитили спорную механику, объяснив её не обычной игровой подсказкой, а визуальным отображением сверхъестественных чувств Росомахи. След также может появляться, когда Логан чувствует запах или слышит звук, связанный с коллекционным предметом.
Тем не менее часть игроков считает, что даже ситуативная подсказка слишком сильно упрощает исследование мира. В качестве примера пользователи приводят недавние споры вокруг желтой краски в играх, которая напрямую указывает на интерактивные элементы окружения. По мнению критиков, подобные визуальные ориентиры оставляют слишком мало места для самостоятельного поиска и наблюдательности.
При этом полностью убрать подобные подсказки из игры оказалось бы непросто именно из-за способностей самого Росомахи. Логан по канону обладает чрезвычайно развитым обонянием и слухом, поэтому разработчикам пришлось найти компромисс между достоверным отображением его сил и привычной игровой логикой.
Стивенсон также уточнил, что поиск спрятанных предметов не превращается в автоматическую охоту за коллекционками: сначала игроку необходимо оказаться достаточно близко, чтобы Логан вообще смог уловить соответствующий запах или звук. Поэтому определенная часть исследования все равно остается за игроком.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0