Энтузиаст перенес DLSS 5 на вторую RTX 5060 Ti и почти полностью вернул потерянную производительность

Энтузиасты продолжают экспериментировать с DLSS 5 Neural Rendering. На этот раз нейросетевую обработку удалось перенести на вторую видеокарту, разгрузив основную GPU и заметно повысив производительность.
Для эксперимента использовали дополнение MGPU Bridge для ReShade. Его принцип довольно простой: первая видеокарта занимается обычным рендерингом игры, после чего готовый кадр отправляется на вторую GPU, которая выполняет обработку DLSS 5 и уже затем выводит итоговое изображение на монитор.
Тестирование проводилось на системе с двумя GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ. В The Blood of Dawnwalker при разрешении 1080p и режиме DLAA включение Neural Rendering на основной видеокарте снизило частоту кадров примерно с 67–70 до 44 FPS. После переноса DLSS 5 на вторую RTX 5060 Ti производительность вернулась к исходным 67–70 FPS.
В других режимах результат оказался похожим. В Quality производительность выросла с 54–55 до 91 FPS, а в Performance — с 59 до 106–107 FPS. Для сравнения, без DLSS 5 игра показывала около 98–99 FPS в Quality и 127–131 FPS в Performance. В Ultra Performance перенос обработки на вторую карту повысил показатель с 69–71 до 157 FPS при исходных 172 FPS без Neural Rendering.
Схему также проверили в Cyberpunk 2077. Кроме повышения производительности, автор эксперимента отметил снижение температуры GPU — в его случае разница составила до 21 °C.
Впрочем, пока решение остаётся исключительно экспериментальным. Текущая версия MGPU Bridge работает только с играми на DirectX 12, требует две видеокарты серии RTX 50 и два монитора, подключённых отдельно к каждой GPU. Автор также не проверял работу связки из разных моделей RTX 50, а RTX 40 и более старые поколения сейчас не поддерживаются.
Тем не менее эксперимент показывает, что отдельная видеокарта потенциально может использоваться как ускоритель для тяжёлых нейросетевых эффектов. В случае DLSS 5 это позволило почти полностью компенсировать падение производительности, которое возникало при обработке Neural Rendering на основной GPU.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0