Состоялся релиз открытой беты American Conquest Remaster с обновленным движком и рабочим мультиплеером

Энтузиаст gexozoid выпустил публичную бета-версию 1.52 масштабной модификации American Conquest Remaster. Неофициальный проект создан силами фанатского сообщества без участия правообладателей. Обновление рассчитано сразу на две классические исторические стратегии в реальном времени: оригинальную American Conquest и самостоятельное дополнение American Conquest: Fight Back, охватывая все сюжетные кампании, карты и механики, накопившиеся в серии более чем за 20 лет.
Главной задачей разработчик назвал адаптацию культовой стратегии под актуальные персональные компьютеры. Игра получила современный рендеринг на базе Direct3D 11 и OpenGL, полную совместимость с Windows 11, а также возросшую общую производительность. Пользовательский интерфейс был полностью переработан под широкоформатные мониторы высоких разрешений с функцией масштабирования, что избавило игроков от необходимости запускать классику на нечитаемых панелях управления эпохи мониторов начала 2000-х годов.
Существенные изменения коснулись механики перемещения отрядов и алгоритмов поиска пути на дальние дистанции. В оригинале масштабные приказы на больших локациях приводили к поломке строя и хаотичному разбросу юнитов. Модификация внедряет промежуточную маршрутизацию, благодаря чему боевые бригады четко держат строй на марше, а отставшие бойцы автоматически возвращаются на свои позиции вместо бесконечного блуждания по карте.
Переработке подвергся и искусственный интеллект, который в оригинальных играх так и не научился полноценно пользоваться ключевой механикой проекта - боевыми построениями. Компьютерные оппоненты в ремастере получили поддержку бригад и теперь формируют организованные армии точно так же, как это делают реальные игроки. Поведение кремниевых соперников и их экономика были точечно скорректированы, чтобы исправить основные уязвимости старого кода без слома привычного характера виртуальных противников.
Визуальная составляющая сохранила узнаваемый двухмерный стиль, но обзавелась современными графическими эффектами. В стратегию добавили анимированную растительность, переработанную водную гладь и двухступенчатый туман войны. Кроме того, проект вернул стабильную работу встроенного редактора сценариев и снял технические ограничения на создание гигантских карт, которые в ванильной версии регулярно приводили к вылетам.
Особый акцент сделан на реанимации сетевой составляющей, полностью заброшенной создателями оригинала. В ремастере запущена новая серверная инфраструктура с поддержкой прямых P2P-подключений и автоматическим переходом на релейные серверы. Новая сетевая архитектура корректно функционирует даже при использовании CGNAT, позволяя запускать матчи без сторонних утилит, ручной настройки портов или виртуальных сетей, попутно возвращая рейтинговую таблицу и возможность передачи пользовательских карт.
Выпуск проекта в формате открытого тестирования обусловлен желанием автора собрать отзывы ветеранов серии перед финализацией правок. Как подчеркнул создатель проекта gexozoid, бета-версия призвана найти ответ на вопрос о том, как далеко должен зайти ремастер American Conquest, чтобы при этом продолжать ощущаться как American Conquest. На текущем этапе автор сосредоточился на технической полировке и исправлении багов двадцатилетней давности, отложив добавление новых цивилизаций или гренадеров 18 века до будущих стабильных обновлений.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0