В Steam состоялся анонс и выход демоверсии мрачной тактической экшен-RPG Fleshgrinder

В сервисе Steam появилась страница и бесплатная демоверсия тактического изометрического ролевого экшена Fleshgrinder. Проект разрабатывается независимой студией hainalcode и сочетает механики командного лутер-шутера, глубокую ролевую прокачку и элементы бескомпромиссного боди-хоррора в научно-фантастическом антураже.
События игры разворачиваются в 2053 году, когда корпорация SynTech Industries практически полностью подчинила общество с помощью поголовной аугментации. Открытие инновационного квантово-биологического связующего вещества NexuGel позволило объединять плоть и механизмы без отторжения тканями, в результате чего свыше 70% населения обзавелись боевыми или рабочими имплантами. Эксперимент в секретной исследовательской лаборатории на севере Аляски обернулся катастрофой. В комплексе Genesis Chamber зародился вирус цифровой природы под названием Fleshgrinder, захвативший разум аугментированных людей и начавший принудительно форсировать эволюцию, перемалывая биологический материал и порождая гибридов из плоти, костей и фабричного металла.
Игровой процесс строится вокруг зачистки мрачных лабораторных отсеков и полуразрушенных индустриальных зон от плотных орд мутантов. Под управление наемника переходят бойцы различных классов, включая инженера Hacksmith, псионика Mindripper и бронированного штурмовика Butcher. Каждый класс обладает уникальными ветками способностей, аурами присутствия и зависимостью боевой эффективности от базовых характеристик вроде ловкости или интеллекта. Кроме прямого отстрела монстров оперативникам предстоит взламывать электронные терминалы через текстовые интерфейсы с подбором шифров, передвигать массивные объекты для создания баррикад и постоянно учитывать углы обзора, поскольку враги за стенами остаются невидимыми.
Арсенал насчитывает десятки видов стрелкового и энергетического вооружения от малокалиберных пистолетов и штурмовых автоматов до лазерных винтовок, плазменных пушек, тяжелых пулеметов и гранатометов. Боевая система отличается жесткими условиями выживания. На повышенных уровнях сложности включен огонь по своим, поэтому случайный выстрел из ракетницы в узком коридоре гарантированно оглушит или мгновенно разорвет самого стрелка и стоящих рядом союзников. Экипировка изнашивается и требует ремонта или разбора на лом, а добытые трофеи отправляются в просторный командный инвентарь с поддержкой сортировки и менеджмента веса.
Особое внимание разработчики уделили физической модели повреждений и детальному расчленению. Оторванные очередями и взрывами конечности разлетаются с физическим импульсом и навсегда остаются лежать на поверхности пола, не исчезая со временем. Противостоит отряду широкий бестиарий зараженных, насчитывающий агрессивных спринтеров, кибернетических скелетов со скорострельными энерговинтовками, кислотных мутантов и многофазных боссов, способных атаковать смертоносными лучами на дистанции.
Полноценный релиз Fleshgrinder запланирован на 1 квартал 2027 года на PC. Согласно опубликованным системным требованиям, для запуска игры потребуется процессор уровня Intel Core i3-4130, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и 8 ГБ оперативной памяти, а в рекомендованных значатся Intel Core i3-9100F, NVIDIA GeForce GTX 1660 Super и 16 ГБ оперативной памяти. На данный момент проект поддерживает только английский и венгерский языки, так как ранее присутствовавший машинный перевод на русский язык был вырезан автором до появления полноценной текстовой адаптации.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0