Для Neverwinter вышло промежуточное обновление "Монолиты Безумия"

Студия Cryptic Studios и издательство Arc Games выпустили для условно-бесплатной ролевой игры Neverwinter на PC, PlayStation и Xbox промежуточный модуль под названием "Монолиты Безумия". По сюжету просторы Фэйруна заполонили темные монолиты, подчиняющие волю монстров и порождающие опасные магические аномалии. Фракция Изумрудный анклав объявила масштабную кампанию по уничтожению оскверненных монументов, призвав героев остановить распространение порчи.
Событие рассчитано на 12 недель и возвращает игроков на давно знакомые высокоуровневые локации, среди которых Мензоберранзан, Пределы Нортдарка, Нарбонделлин и Долина Драконьих Костей. Каждые 7 дней активной зоной становится одна из этих 4 территорий, при этом боевые показатели персонажей принудительно урезаются до фиксированного уровня ради поддержания сложности. Принять участие в активности могут только персонажи, достигшие 20 уровня и предварительно разблокировавшие доступ к соответствующим регионам через сюжетные цепочки сержанта Нокса.
Прохождение разделено на 4 фазы длительностью по 3 недели. В активных зонах предстоит собирать специальную валюту под названием Осколки Безумия, выполняя героические встречи, побеждая именных противников и очищая оскверненные алтари приманками Бездны. Раз в несколько часов на локации появляется странствующий мировой босс Безумный Максарексек, победа над которым дает часовое усиление наносимого урона. Финальные награды вроде артефакта Пылающая надежда или скакуна Сумрачная вдова привязаны к общей шкале кошмара всего сервера. Для получения итоговой добычи каждый участник обязан внести личный вклад минимум в 500 осколков, однако в случае недостаточной активности сообщества и незаполненной шкалы награды не получит никто. Кроме того, установлено строгое ограничение на получение наград кампании максимум для 5 персонажей на одну учетную запись.
Над созданием события работали контент-дизайнер Ян Ольсина и системный дизайнер Виктор Ромеро. Разработчики вдохновлялись механиками обновлений Искупленная цитадель и Испытание Жнеца, расширив первоначальный план с 3 зон до 4 с добавлением охоты на оскверненных алтарях. Интерфейс и графические элементы подготовили Валерия Васильева и Хавьер Морено, внедрением ассетов занималась Эми Скопик, а визуальный облик алтарей создала Маргерита Лукки.
С выходом обновления подверглась переработке и система боевых камней: ячейку усилений разделили на 2 самостоятельных слота под названиями Удар и Защита. Чтобы избежать резкого перекоса в балансе характеристик при установке сразу двух камней, уровень предметов каждого боевого камня был уменьшен в 2 раза. В рамках оптимизации инвентаря лимит размера стопки для зелий, катализаторов, купонов и ресурсов был увеличен с 99 до 999 единиц, хотя объединять уже лежащие в сумках предметы игрокам придется вручную.
Вместе с обновлением стартовал боевой пропуск "О разуме и безумии", первая фаза которого продлится до 8 октября 2026 года и содержит артефакт Хохочущая пустота, расходующий здоровье персонажа взамен на ощутимую прибавку к урону. В продажу также поступил лутбокс Сундук дикого приключения с мифическим бардом Бис-виртуоз и скакуном Звёздный удильщик. Как сообщил представитель команды Jeroen den Hartog, текущий модуль является связующим звеном, а студия уже ведет активную разработку следующего крупного модуля под номером 34.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0