Insomniac рассказала, почему Marvel's Wolverine стала самой жестокой игрой студии

Insomniac Games постепенно раскрывает подробности Marvel’s Wolverine и делает ставку на то, чтобы максимально точно передать характер Логана. Креативный директор студии Маркус Смит признался, что команда даже сомневалась, подходит ли ей проект с настолько высоким уровнем жестокости.
Идея сделать игру о Росомахе появилась у самой Insomniac после успешной работы над Spider-Man. Разработчики хотели выбрать героя, который сильно отличается от Человека-паука, и остановились на Логане. По словам Смита, его образ идеально подходил для игры с упором на ближний бой: Росомаха постоянно получает удары, чувствует боль, но продолжает сражаться.
Именно поэтому студия решила не смягчать насилие. Логан использует острые адамантиевые когти, а жестокие сражения являются важной частью его образа. В Insomniac признавались, что обсуждали, действительно ли они подходят для настолько кровавой игры, однако Marvel поддержала разработчиков и позволила им реализовать задумку.
Команда даже создала отдельную систему крови, которая учитывает поверхность, на которую она попадает. На стенах кровь стекает вниз, а на одежде ведет себя иначе из-за материала. При этом игроки смогут отключить самые жестокие элементы, включая расчленение.
Не менее важной задачей стало передать характер Росомахи через игровой процесс. Например, привычная регенерация здоровья сначала создавала проблему: во время тестов игроки отходили от противников и ждали, пока Логан восстановится. Разработчики посчитали, что такое поведение совершенно не соответствует герою.
В итоге Insomniac добавила систему ярости. Логан накапливает её во время боя и может потратить на восстановление здоровья. Таким образом, игроку выгоднее не убегать от противников, а продолжать сражение и сознательно идти на риск.
При этом разработчики уделили большое внимание деталям самого персонажа. Его дыхание меняется в зависимости от физической нагрузки и температуры, а многочисленные визуальные и звуковые эффекты должны сделать происходящее более реалистичным.
Изменился и общий подход к дизайну игры. Вместо очередного большого открытого мира Insomniac вернулась к более компактной структуре уровней, вдохновленной Ratchet & Clank. Такой формат позволяет сильнее контролировать происходящее и сосредоточиться непосредственно на Логане и его истории.
Сюжет при этом будет полностью оригинальным. Студия не стала пересказывать уже знакомое происхождение Росомахи и решила сделать акцент на его прошлом, внутренних конфликтах и борьбе с собственной яростью. По словам Смита, это может стать самой сложной и зрелой историей, которую когда-либо создавала Insomniac.
Разработчики также не исключают продолжения. В игре оставили возможности для дальнейшего развития истории персонажа, если проект хорошо примут игроки.
Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года на PlayStation 5.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0