Warlock: Dungeons & Dragons обещает подарить игрокам открытый мир с огромной свободой действий

После демонстрации первого геймлея амбициозного экшена Warlock: Dungeons & Dragons на Gamescom ONL разработчики из Invoke Studios провели закрытую презентацию для журналистов. В ходе этого ивента представителям СМИ удалось узнать множество новых подробностей о сюжете игры, фэнтези мире и основных механиках. Warlock: Dungeons & Dragons предложит нам совершенно новый взгляд на вселенную D&D - никаких бросков кубиков и настольных правил в пользу глубокой системы магии и сражений в реальном времени.
События Warlock: Dungeons & Dragons перенесут геймеров не в классические Забытые Королевства, а в один из жутких Доменов Ужаса — Даркон, мрачный и негостеприимный мир, скрытый непроницаемыми туманами. Главной героиней выступит Каатри, опытный мастер оружия, разыскивающая близкого ей человека. Чтобы выжить в Дарконе, она заключает опасную сделку с новой для вселенной Древней королевой-ведьмой Ташей, став её титулованным Чернокнижником. Компанию в этом путешествии ей составит местный бес по имени Скев, обеспечивая поддержку и контекст истории.
Ключевые детали презентации:
- Играя за Чернокнижника с Договором Клинка, Каатри может в реальном времени призывать оружие ближнего боя. Разработчики сравнивают битвы с ритмичным танцем. Игрок использует заклинания для создания окон уязвимости, а затем наносит смертоносный урон сталью.
- В зависимости от уровня прокачки и имеющегося набора заклинаний, игра предложит огромное количество уникальных добиваний на врагах.
- Авторы внедряют принцип «агентности игрока»: геймерам выдадут лишь минималистичную карту без миллиона маркеров и указателей. Открытие секретов, выполнение побочных квестов и бои зависят исключительно от вашего любопытства.
- Среди классических D&D-заклинаний заявлены Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate и Black Tentacles, а также эксклюзивный скилл Хлыст Таши для захвата и метания предметов или врагов. Бросков костей не будет: всё работает по законам динамичных экшенов.
- Заклинания выступают гибкими инструментами. Магию можно применять не только в бою, чтобы вырвать оружие из рук врага-огра, но и использовать для паркура, сотворив из щупальца на стене упругую платформу-батут. Некоторые зоны карты будут физически заблокированы, пока вы не найдете нужную для прохождения магию.
- Большинство заклинаний, включая некоторые крайне мощные способности, надежно спрятаны и абсолютно не обязательны. Из-за этого два разных игрока смогут пройти игру, имея кардинально разный арсенал.
Разработчики описывают карту открытого мира как масштабную, но в то же время "очень плотную". Главная задача студии — избежать пустых перегонов и 15-минутных беговых прогулок по безлюдным пейзажам. Наличие нескольких уровней сложности и вариативность прокачки также дадут игрокам возможность подстроить комфорт прохождения под свой стиль. В игре можно быстро бежать по сюжету или медленно накапливать магическую мощь через исследования.
Релиз Warlock: Dungeons & Dragons намечен на 2027 год для ПК, а также консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0