Yangiliklar24/08/2026

Управление десятками жителей станет проще: Soulmask получает переработанный интерфейс и систему приоритетов работ

Oyinlar 4 daq. o‘qish
0 0
Управление десятками жителей станет проще: Soulmask получает переработанный интерфейс и систему приоритетов работ

CampFire Studio продолжает реализацию 90-дневного плана переработки симулятора выживания Soulmask. Августовское обновление, которое станет ключевым этапом этой программы, сфокусировано на двух самых болезненных для игроков аспектах: управлении большим племенем и навигации по разросшемуся интерфейсу.

За июнь и июль разработчики поэтапно устраняли проблемы, которые годами раздражали сообщество. Племенные жители наконец-то перестали бесконечно бегать между сундуками — их ИИ стал заметно рациональнее. Мировые порталы теперь полноценно соединяют Золотые пески и Туманный лес, позволяя свободно перемещаться между двумя крупнейшими биомами.

Строительство также упростили: при использовании строительного молота ресурсы расходуются напрямую из инвентаря и складов лагеря, избавляя от необходимости вручную таскать материалы к стройплощадке. Переработаны анимации атак, прыжков, уклонений, оглушения и получения ударов — боевая механика стала более отзывчивой. Для боссов скорректировали время выхода из боя и скорость восстановления здоровья, сделав сражения более честными. HUD начали приводить в порядок с отображения состояний персонажа, подсказок по заданиям и управления.

Главная проблема, которую разработчики решили в августе, — это хаос в управлении большим поселением. Раньше нажатие Esc открывало сразу множество разделов: персонаж, Маска, создание предметов, технологии и управление племенем — всё в одной куче. Теперь содержимое перенесут в двухуровневое меню, вызываемое через Tab: на первом уровне — общие категории, на втором — конкретные страницы. Старый экран Esc превратится в компактное функциональное меню. Разработчики называют этот редизайн «комнатной уборкой»: «вещи не исчезли, они наконец оказались на своих местах».

Самое серьёзное изменение затронуло назначение работы племенным жителям. В крупном поселении игрок управляет десятками персонажей с разными характеристиками, талантами и навыками — и раньше приходилось вручную открывать страницу каждого. Теперь разработчики создали отдельный интерфейс в виде матрицы, где на одном экране видны все жители и доступные профессии.

Можно фильтровать кандидатов по подходящим талантам — например, персонажи с максимальным уровнем владения профессией 100 и выше сразу выделяются среди остальных. Система приоритетов работы теперь связана со складскими запасами лагеря: игрок может указать, какие задачи важнее в конкретный момент. Например, шахтёров можно направить в первую очередь на добычу металла, а опытного повара временно отправить работать на поле, чтобы тот вернулся к приготовлению еды при сокращении запасов.

Тренировочная площадка получила новую функцию: теперь игрок может назначать наставников и учеников, после чего племенные жители смогут осваивать любое мастерство владения оружием. Это кардинально меняет подход к подбору персонала: раньше подходящего бойца приходилось отбраковывать только из-за отсутствия конкретного навыка. Теперь недостающую специализацию можно получить в процессе тренировок.

Ещё одним ключевым нововведением стала способность Gene Recovery (по умолчанию клавиша X). Если управляемый персонаж получает тяжёлое ранение или переходит в состояние при смерти, способность мгновенно восстанавливает всё здоровье. Перезарядка — 60 секунд, но в режиме войны использовать её нельзя.

Разработчики намекнули на гораздо более крупный контент, который появится позже. В глубинах Золотых песков игроков ждут:

  • Новый регион — Бушующее Нагорье (Burning Highland) с древними подземельями, священными руинами, пирамидами и летающими островами.
  • Новые Маски — «Палач» (Enforcer), «Теневой охотник» (Shadow Hunter) и «Повелитель пустыни» (Desert Overlord).
  • Ответы на вопросы — почему мир парит в небесах и какова истинная природа Божества Солнца.

Конкретные детали этой части обновления пока не раскрываются, но уже ясно, что Soulmask продолжает развиваться в сторону более глубокого управления и масштабного лора. Судя по намёкам команды, это лишь начало большого пути.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling

Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.

Fikrlar va muhokama0

Izoh yozish uchun Google yoki nikneym bilan kiring:
Markdown va @username qo'llab-quvvatlanadi
Fikrlar yuklanmoqda...