Киберпанк-платформер The Last Night возвращается - режиссёр тизерит новости на сентябрь

После почти десяти лет молчания директор The Last Night Тим Сорет обратился к социальным сетям, чтобы намекнуть, что важные новые подробности о долго разрабатываемой киберпанк-игре могут появиться уже в сентябре 2026 года. Разработчик Odd Tales впервые представил пиксельную приключенческую игру на E3 2017, но студия в основном хранила молчание о разработке в течение последующих лет.
Сорет рассказал, что команда почти десять лет упорно работала над созданием собственной запатентованной технологии для разработки игры, и намекнул, что фанаты, наконец, могут получить конкретные подробности в сентябре.
В следующем месяце, если все пойдет по плану, я должен закончить десятилетие жертв. Давно пора. Я только начинаю.
Сорет также затронул тему длительной разработки в контексте выживания инди-студий. Он поблагодарил инвесторов, которые помогли команде остаться независимой, резко противопоставив это студиям, которые принимали предложения о поглощении только для того, чтобы быть закрытыми.
В отдельном посте Сорет поразмышлял о том, как течение времени изменило отношение игры к ее собственным темам. Он признал, что когда выйдет The Last Night, она «не будет такой же дальновидной, как при первоначальной задумке», но утверждал, что команда «пожертвовала прозорливостью ради актуальности». По его мнению, реальные технологические и социальные сдвиги сделали сеттинг и сюжет игры более актуальными сейчас, чем это могло бы быть на момент релиза в 2018 году.
Ранее в 2026 году Сорет отправился в Сан-Франциско, чтобы показать The Last Night за закрытыми дверями во время GDC, что свидетельствует о том, что студия незаметно наращивала темпы работы до публикаций в социальных сетях на этой неделе. Если сентябрьский график подтвердится, это будет первое существенное публичное обновление игры за многие годы.
The Last Night — это 2.5D платформер, в котором игрок управляет Чарли, человеком из низшего класса, живущим в «эпоху досуга», где компьютеры и машины взяли на себя всю рутинную работу. Визуальный стиль сочетает в себе рисованную вручную пиксельную графику с кинематографическим композитингом и техниками съёмки для создания драматических сцен. Основной геймплей сочетает в себе исследование, диалоги, скрытность и стрельбу — игроки даже могут демонстрировать оружие во время диалога в качестве тактики запугивания.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0