Broken Arrow возвращается к более жесткому геймплею - разработчики пересматривают баланс

Разработчики стратегии в реальном времени Broken Arrow признали, что в течение последнего года слишком сильно старались сделать игру комфортной для новичков. По словам основателя Steel Balalaika Сергея Кузьмина, ради этого команда снижала летальность, увеличивала время до убийства (TTK) и замедляла время прицеливания.
Теперь студия считает такой подход ошибочным и намерена вернуть игре более глубокий и требовательный геймплей. При этом разработчики не собираются просто резко менять все параметры — новые решения сначала будут проходить через публичное тестирование.
Кузьмин также сообщил, что начиная с патча 1.1.1, вышедшего 30 июля, именно он лично отвечает за решения о переносе крупных геймплейных изменений из тестовой версии в основную игру. При этом команда будет учитывать статистику, результаты тестов и отзывы игроков.
Главным направлением разработки станет повышение летальности, тактической глубины и предсказуемости механик, а также более тщательная настройка баланса между различными способами уничтожения противника. Идея команды заключается в том, чтобы каждый юнит был эффективен в рамках своей роли, а грамотные решения игрока давали значительно больший результат.
Параллельно Steel Balalaika собирается ускорить выпуск контента. DLC разделят на две части: в августе планируется выпустить новые юниты, карты и несколько кооперативных миссий, а осенью — одиночную кампанию и оставшийся контент.
Разработчики также продолжают закрывать технический долг. В ближайших обновлениях должны появиться сохранения в кампании и реплеи, а команда продолжит работу над сетевой стабильностью, производительностью и улучшениями интерфейса.
При этом Кузьмин призвал игроков не судить о новом направлении заранее. Разработчики предлагают сначала опробовать изменения на следующем ПТЕ и только после этого поделиться впечатлениями.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0