Патч под номером 13 для HOMM: Olden Era возвращает легендарную карту "Таинственный остров" и заметно меняет Арену

Heroes of Might and Magic: Olden Era получила крупный патч №13 — «Таинственный остров». Обновление v. 0.80.45 не только добавляет новую масштабную карту для одиночной игры, но и заметно перерабатывает Арену, баланс фракций, сетевые шаблоны и ряд базовых механик.
Главным нововведением стала карта «Таинственный остров», созданная при участии дизайнера Papyjama, автора одноимённой популярной карты для Heroes of Might and Magic III. Теперь она получила официальное переосмысление с механиками, фракциями и атмосферой Olden Era. На карте доступны шесть фракций, а её сюжет вдохновлён знаменитым романом Жюля Верна. Разработчики отмечают, что история будет расширяться вместе с появлением новых механик, включая подземный уровень.
Серьёзные изменения затронули режим «Арена». Герои в зависимости от своей текущей силы теперь могут получать дополнительные стартовые бонусы. На этапах выбора артефактов, заклинаний и существ появилась система перевыбора: игрокам выдаётся несколько очков, позволяющих обновить предложенные варианты. Кроме того, герои-специалисты по существам гарантируют появление соответствующих войск у обоих участников сражения, а некоторые особенно сильные заклинания теперь не могут сразу появляться на высоких уровнях.
Разработчики также провели масштабную балансировку фракций. Храм получил изменения законов, призванные усилить его на поздних этапах игры. Некрополь лишился части прежней эффективности, в том числе был ослаблен чумной лич. В Роще скорректировали характеристики киринов и некоторые бонусы героя, а у Роя снизили мобильность паразитов и инициативу отдельных существ высокого ранга, одновременно усилив роль скорпионов.
Изменения коснулись и других фракций: Раскол получил корректировку характеристик свирепого ра’шотха, а Подземелье — новые и переработанные законы. Параллельно разработчики внесли десятки исправлений в боевые механики, заклинания, артефакты, интерфейс, генератор карт и сетевую игру.
Отдельно команда начала подготовку к дальнейшей переработке искусственного интеллекта на карте приключений. Уже сейчас в игру внесены изменения, которые могут повлиять на поведение компьютерного противника, однако основная работа над ИИ продолжится в будущих обновлениях.
Патч также переработал несколько популярных многопользовательских шаблонов, включая Mix, Galaxy, Outcast Tournament, Sprint и Jebus Tournament. Для них изменили размеры карт, расположение объектов, сроки финальных сражений, охрану территорий и стартовые условия.
Наконец, игроки получили небольшие улучшения качества жизни: интерфейс теперь можно скрыть сочетанием Shift+U, была доработана работа окон найма и уведомлений, а также исправлено множество ошибок, способных влиять на стабильность и игровой процесс. Судя по масштабу изменений, патч №13 стал для Olden Era не просто новым набором контента, а очередным крупным этапом доработки проекта в раннем доступе.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0