Создатель Thief считает иммерсивные симуляторы слишком нишевым для AAA: жанру лучше подходят проекты за $3-10 млн

Рэнди Смит, дизайнер Thief: The Dark Project, System Shock 2 и других иммерсивных симуляторов, считает, что жанр оказался слишком нишевым для современных AAA-бюджетов. По его мнению, разработчики пытаются участвовать в своеобразной гонке вооружений, создавая всё более масштабные и дорогие проекты, хотя аудитория иммерсивных симуляторов недостаточно велика, чтобы оправдать такие затраты.
Смит отмечает, что Dishonored 2 и Prey получили признание игроков и критиков, однако оказались коммерческими разочарованиями на фоне ожиданий издателей. По его словам, проблема заключается не столько в качестве самих игр, сколько в несоответствии между их аудиторией и бюджетами, необходимыми для создания современных AAA-проектов.
В качестве альтернативы Смит предлагает создавать иммерсивные симуляторы в формате AA или «III», то есть между инди- и AAA-играми.
Нас довольно много, кто считает, что способ сделать это — быть III или AA,
— заявил дизайнер.
По его оценке, речь могла бы идти о бюджете примерно $3–10 млн и небольшой увлечённой команде, способной быстрее создавать более компактные проекты.
В качестве примера Смит приводит оригинальную Thief, разработка которой в 1990-х годах стоила около $3 млн. С учётом инфляции эта сумма сегодня составила бы примерно $6 млн. По мнению дизайнера, иммерсивный симулятор с бюджетом $3 млн, созданная в 2026 году, потенциально может продаться примерно сопоставимым тиражом с проектом стоимостью $250 млн, при этом для окупаемости ей потребуется значительно меньше продаж.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0