Шон Мюррей рассказал, когда No Man's Sky наконец перестала ассоциироваться с провальным запуском

Создатель No Man’s Sky Шон Мюррей рассказал о моменте, когда для Hello Games наконец закончилась тень скандального релиза игры. По его словам, первые несколько лет студия постоянно сталкивалась с напоминаниями о проблемном запуске, даже несмотря на масштабные обновления.
После релиза No Man’s Sky в 2016 году Hello Games не бросила игру и на протяжении многих лет выпускала крупные бесплатные обновления, добавляя строительство баз, полноценный сюжет, мультиплеер, новые возможности исследования и улучшения графики. Однако реакция игроков и СМИ долгое время оставалась болезненной.
Мюррей вспоминает, что в студии даже появилась своеобразная шутка: разработчики выпускали очередное большое обновление, а публикации о нём всё равно начинались с упоминания провального запуска.
По словам Мюррея, переломный момент наступил примерно через три года после релиза. Тогда появилась статья, которая впервые рассказала о новом обновлении No Man’s Sky, вообще не упомянув скандальный старт игры.
«Я почувствовал, будто с меня сняли груз».
Именно тогда в Hello Games поняли, что вокруг No Man’s Sky действительно сформировалось собственное сообщество, которое любит игру и следит за её развитием. До этого студия ощущала себя так, будто продолжает работать над проектом вопреки желанию части аудитории.
Мюррей признаётся, что первые два-три года были настоящей борьбой: практически каждый пост об игре сопровождался негативными комментариями. Но со временем отношение игроков изменилось, а Hello Games смогла заслужить доверие аудитории.
Сегодня No Man’s Sky отмечает десятилетие, а история игры считается одним из самых заметных примеров восстановления репутации после провального релиза.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0