Marvel's Wolverine будет работать в 60 FPS с трассировкой лучей на обычной PS5

Insomniac раскрыла детали режима производительности Marvel’s Wolverine на базовой PlayStation 5. Разработчики подтвердили, что 60 кадров в секунду с трассировкой лучей будут стандартным режимом игры — впервые для проекта студии такой режим станет основным.
В Insomniac рассказали, что с самого начала разработки команда поставила цель добиться стабильных 60 FPS именно на обычной PS5. Поэтому игру изначально создавали с расчётом на такую производительность, а не добавляли соответствующий режим уже на финальном этапе.
Для динамичных боёв Marvel’s Wolverine это особенно важно: высокая частота кадров должна сделать управление Логаном более отзывчивым во время быстрых атак, комбинаций и перемещений.
При этом разработчики уделили большое внимание не только частоте кадров, но и детализации окружающего мира. В отличие от серии Marvel’s Spider-Man, значительная часть игры проходит за пределами крупных городов — в канадской дикой природе и Мадрипуре.
В игре будет использоваться новая технология для растительности: деревья, кусты и другие элементы окружения смогут реагировать на ветер, персонажей и происходящие вокруг события.
Отдельное внимание уделили разрушениям. Поскольку Росомаха буквально прокладывает себе путь через противников когтями, окружение после сражений не должно мгновенно возвращаться в идеальное состояние. Столы, торговые прилавки и другие объекты можно будет разрушать, причём они будут реагировать на столкновения физически.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0