Разработчики 1666: Amsterdam снова извинились за использование ИИ, но отказываться от него не собираются

На прошедшем в Амстердаме предпоказе игры 1666: Amsterdam, Патрис Дезиле, глава студии Panache Digital и отец франшизы Assassin's Creed, попытался снять напряженность вокруг ИИ-скандала. Ранее этим летом игроки обнаружили характерные артефакты генеративного ИИ на внутриигровых картинах и в маркетинговых материалах, что вызвало волну критики. Тогда Panache поспешила заявить, что "ИИ не будет в финальной версии игры".
Однако на деле все оказалось сложнее. Отвечая на вопрос журналистов, Дезиле повторил, что "этого не будет в релизе", но тут же сделал оговорку. По словам разработчика, нейросети стали неотъемлемой частью рабочего процесса студии настолько, что команда "перестала замечать" их использование.
Давайте будем честны, мы живем в мире, где полно ИИ. Я могу попросить ИИ выдать 75 различных вариаций одного объекта за три секунды, но я не могу нанять 75 иллюстраторов за то же время. Это реальность, в которой мы живем. Когда мы делали демо-версию два-три года назад, мы даже не осознавали, что это ИИ - мы просто привыкли к этому инструменту.
Студия Panache, насчитывающая около 70 человек, разрабатывает игру с 2020 года. В условиях ограниченных ресурсов и пандемии генеративный ИИ стал для нее палочкой-выручалочкой для быстрого создания концептов и вариаций ассетов.
Мне очень жаль. Когда мы делали это два-три года назад собственными силами и когда выпускали [демо-версию], кое-что просочилось. Теперь такого больше не случится.
Извинившись за "просочившийся" ИИ-арт, разработчики фактически признали, что отказываться от выгодного инструмента не намерены - они просто станут тщательнее маскировать его следы в релизной версии. На уточняющий вопрос корреспондента о том, используется ли ИИ в разработке прямо сейчас, Дезиле ответил с убийственной откровенностью:
Да. Но сейчас мы используем его все меньше и меньше, потому что он нам уже не так нужен.
Дезиле поспешил свернуть неудобную тему, заявив, что "сейчас трудно вести дискуссию об ИИ как о человеческой проблеме" в присутствии журналистов, и с иронией добавил, что даже поиск в Google без элементов ИИ уже сложно представить.
Релиз 1666: Amsterdam запланирован на 25 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игроков ждет необычная история о ведьме из Амстердама 1666 года, мужчине по имени Аарон из 1999 года и о его потомке Клио из наших дней. Их временные линии переплетаются, чтобы рассказать историю о Коллекционере, которому дьявол поручает выследить и собрать души могущественных людей, известных как Оригиналы, обитающих по всему Амстердаму.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0