Yangiliklar05/08/2026

Бывший разработчик Starfield признался, что не может назвать игру "хорошей" - в этом он винит Тодда Говарда

Oyinlar 2 daq. o‘qish
0 0
Бывший разработчик Starfield признался, что не может назвать игру "хорошей" - в этом он винит Тодда Говарда

Глава Bethesda Тодд Говард неоднократно заявлял, что Starfield — это амбициозная игра мечты, которую он всегда хотел создать, далеко не все члены команды разделяли его мнение на это счет. Нейт Пуркипайл, ветеран Bethesda, приложивший руку к созданию ее главных хитов, в недавнем интервью честно высказался о финальном качестве космической RPG. Разработчик признался, что не считает проект выдающимся, и прямо противопоставил свои идеи решениям руководства.

В разговоре для YouTube-подкаста The Examined Game Пуркипайл рассказал, что концептуальный конфликт внутри студии наметился еще на ранних этапах производства. Пока Тодд Говард настаивал на реализации масштабного космоса с «тысячью планет», Пуркипайл предупреждал, что такой подход убьет фирменную магию игр Bethesda — радость исследования и элемент неожиданности.

По мнению бывшего разработчика, Тодд Говард и другие руководители допустили фундаментальную ошибку в структуре мира. Вместо того чтобы пойти по пути No Man's Sky с полноценной, бесконечной процедурной генерацией уникального контента, Bethesda решила использовать ограниченный набор созданных вручную баз и подземелий, хаотично разбросав их по пустым планетам.

Вероятно, Тодд [Говард] и другие люди думали, что это сработает... но я категорически с этим не согласен. Если бы я руководил Starfield, я бы вообще так не поступил. Я бы создал всего несколько планет, но с уникальным, проработанным вручную дизайном. А в итоге, даже играя в Starfield после её выхода, я постоянно натыкался на одни и те же повторяющиеся локации прямо во время выполнения основного квеста.

— откровенно заявил Пуркипайл.

Экс-разработчик отметил, что слепая погоня руководства за гигантскими масштабами привела к логической непоследовательности вселенной игры. Создание тысячи планет сожрало столько производственного времени, что это негативно сказалось на окружении. В качестве примера он привел крупные поселения в Starfield. Вы можете прилететь в огромный мегаполис, но стоит вам выйти за его пределы — и вокруг не окажется абсолютно ничего. По словам Пуркипайла, с точки зрения окружающей среды и логики построения мира это просто не имеет смысла.

Нельзя сказать, что игра получилась плохой. Но я просто не думаю, что она отличная. Я считаю, что именно в этом [видении Тодда Говарда] кроется главная проблема.

— подытожил свой опыт ветеран студии.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling

Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.

Fikrlar va muhokama0

Izoh yozish uchun Google yoki nikneym bilan kiring:
Markdown va @username qo'llab-quvvatlanadi
Fikrlar yuklanmoqda...