Состоялся релиз в раннем доступе тактической RTS Liquidation в духе классических стратегий Blizzard

В цифровом магазине Steam состоялся выход в ранний доступ тактической стратегии в реальном времени Liquidation, издателем которой выступает компания MicroProse. Проект привлекает к себе внимание концепцией на стыке темного фэнтези и научной фантастики, а также открытой ориентацией на золотую эпоху жанра. Разработка, ведущаяся силами одиночного инди-разработчика, ранее выпустившего стратегию Loria, продолжалась более 5 лет при поддержке сообщества тестеров.
Сюжетная линия Liquidation разворачивается на гибнущей планете Вея, пережившей глобальную катастрофу под названием Раскол. Выжившие фракции ведут бескомпромиссную войну за Квенриум, таинственный ресурс, способный поддерживать жизнь и восстанавливать угасающий мир. Игровой процесс сочетает классическую модель постройки базы, сбора ресурсов и развития технологий с микроконтролем отрядов и применением уникальных способностей командиров.
На старте раннего доступа доступно 3 асимметричные фракции, вызывающие у игроков стойкие ассоциации с культовыми сериями Warcraft III, StarCraft II и Warhammer 40,000. Воинственный орден Сумеречные крестоносцы напоминает космических десантников и терранов, Альянс Плети объединяет племена ламий и технологичных лягушкоподобных существ, а Легион представляет собой демонические силы Хаоса с чертами зергов. При этом разработчик намеренно ушел от концепции супергероев-одиночек: герои в Liquidation служат важными юнитами поддержки, которые усиливают армию, но не способны уничтожать базы врага в одиночку.
В отличие от многих современных стратегических проектов вроде Stormgate, сделавших ставку на киберспортивную составляющую, создатель Liquidation сфокусировался на полноценной одиночной кампании. Сейчас игрокам доступны 6 стартовых сюжетных миссий, охватывающих первые 2 главы истории, в то время как к релизу версии 1.0 планируется расширение сюжетного режима до 30 заданий. Помимо сюжетных миссий в игре присутствуют одиночные схватки против искусственного интеллекта и сетевой мультиплеер для любителей сражений с реальными соперниками.
Первые отзывы пользователей в Steam показывают высокий интерес к проекту, но одновременно подсвечивают проблемы технического состояния. Игроки критикуют полное отсутствие функции сохранения во время прохождения сюжетных миссий, из-за чего любой случайный вылет или необходимость оторваться от ПК принуждает начинать задание с самого начала. Также ранней сборке присущи проблемы с поиском пути рабочими юнитами, скромное графическое исполнение, отсутствие авиации и флота, а также отсутствие профилей с рейтингом в сетевом меню.
Несмотря на сырость раннего доступа, аудитория тепло встречает проект за отзывчивое управление, глубокий тактический геймплей и доступный ценник на фоне крупнобюджетных релизов. Игроки активно отмечают в отзывах, что проект передает дух стратегий начала 2000-х годов и демонстрирует отличную базу для дальнейшего развития. Разработчик планирует регулярно обновлять проект и дорабатывать баланс вместе с сообществом на пути к полноценному релизу.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0