По слухам, разработка Halo: Campaign Evolved столкнулась с трудностями из-за смены движка и аутсорсинга

Сообщается, что разработка шутера от первого лица Halo: Campaign Evolved от Xbox Game Studios и Halo Studios столкнулась с трудностями из-за миграции движка и проблем с аутсорсингом.
В своем недавнем видео инсайдер Halo и создатель контента Rebs Gaming заявил, что разработка Halo: Campaign Evolved была омрачена сочетанием проблем, связанных с движком, зависимостью от внешних партнёров по разработке, изменением приоритетов производства и внутренними проблемами руководства. По его словам, проекту потребовались серьёзные изменения в последние месяцы, чтобы выйти на релиз.
Rebs упомянул, что студия-разработчик Abstraction отвечала за работу над основными частями кампании, включая техническую разработку и дизайн уровней во всех миссиях. Ссылаясь на профили в LinkedIn, он отметил, что студия участвовала в проекте с лета 2023 года, занимаясь всем: от разработки столкновений и написания сценариев до настройки игрового процесса и внедрения уровней на гибридном движке Campaign Evolved.
Движок, по сути, устаревший движок Blam от Bungie, обернутый в Unreal Engine 5, якобы создал свои собственные сложности. Ребс утверждал, что разработчикам пришлось потратить значительное время на изучение Blam, а также на перестройку ресурсов для корректной работы в Unreal Engine 5. Он также утверждал, что Halo Studios недооценила сложность перехода, поскольку руководство предполагало, что миграция будет относительно простой.
Создатель контента также утверждал, что Abstraction столкнулась с «жёсткими сроками и меняющимися ожиданиями клиентов», прежде чем ее контракт с Halo Studios был расторгнут в середине разработки. По словам одного из его источников, студия «исчезла в один прекрасный день», что вынудило переделать большую часть работы. Хотя Abstraction отсутствует в титрах игры, несколько сотрудников, включая генерального директора Ральфа Эгаса, указаны в разделе «Особая благодарность».
После обращения за комментариями Эгас отказался обсуждать партнёрство, сославшись на соглашения о конфиденциальности.
«К сожалению, мы не можем комментировать подробности нашей работы с Halo Studios. Наши соглашения включают обязательства по конфиденциальности, которые не позволяют нам обсуждать детали любых проектов, в которых мы участвовали.
По словам создателя контента, другой внешний партнёр, ответственный за кинематографические ролики игры, испытывал трудности с обеспечением ожидаемого качества. Он утверждал, что студия «значительно не справилась и едва успела к релизу», что привело к решению отказаться от кинематографических роликов в реальном времени. Он утверждал, что это «настоящая причина, по которой кастомизация брони и оружия не появляется в кинематографических роликах».
Rebs также заявило, что Halo Studios столкнулась с серьёзными внутренними производственными проблемами. По его словам, импорт ресурсов в Unreal Engine 5 оказался гораздо сложнее, чем ожидалось, потребовав от разработчиков перестраивать каждый ресурс с нуля для обеспечения совместимости. Это якобы способствовало длительным задержкам в разработке.
Создатель контента также упомянул, что глава Halo Studios Пьер Хинтце продвигал своих личных соратников на руководящие должности, к которым они «не были готовы», что привело к нестабильности производства. Он добавил, что нечёткое направление, постоянно меняющиеся приоритеты, микроменеджмент и плохая коммуникация создали напряжённость между командами разработчиков. В итоге, после того как проблемы продолжали обостряться, были заменены как исполнительный продюсер, так и руководитель производства. Ситуация достигла критической точки на заключительных этапах производства, когда Halo Studios перевела разработчиков из предполагаемого проекта Ekur в Campaign Evolved. Это привело к отмене ещё не анонсированного многопользовательского проекта.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0