Креативный директор Assassin's Creed IV объяснил отказ от архитектуры морских миссий из третьей части

Морская навигация является одним из ключевых элементов игрового процесса Assassin’s Creed 4: Black Flag, однако адаптация данной механики под формат открытого мира стала одним из наиболее сложных вызовов для студии Ubisoft в процессе разработки.
В интервью профильному изданию Retro Gamer креативный директор проекта Жан Гесдон сообщил, что первоначально команда планировала максимально задействовать технологическую базу Assassin’s Creed 3, в которой уже присутствовали морские сражения. Тем не менее интеграция этой системы в условия свободного исследования акватории потребовала значительно больших ресурсов, чем предполагалось.
По словам Гесдона, на ранних этапах авторы столкнулись с серьезными трудностями при попытке связать обособленные миссии в единую, бесшовную игровую экосистему. Основным препятствием послужило масштабирование: механика должна была функционировать непрерывно и без технических сбоев на протяжении всей кампании. В конечном счете проделанная работа обеспечила пиратскому экшину Black Flag, вышедшей в 2013 году, статус одного из самых успешных проектов франшизы, а созданные технологии легли в основу Skull and Bones и ремейка Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0