В Diablo 4 разрешат играть одним персонажем в каждом сезоне - остальные сюрпризы покажут на BlizzCon

Впервые за долгое время Blizzard решила изменить привычный подход к анонсу нового сезона Diablo 4. Если раньше студия заранее публиковала практически полный список изменений в крупных материалах и на трансляциях, то теперь разработчики сознательно оставили часть нововведений за кадром. Основные подробности 15-го сезона компания раскроет только на BlizzCon в сентябре, однако уже на следующей неделе игроки смогут познакомиться с некоторыми из новых систем в рамках публичного тестового сервера.
Несмотря на заметную секретность, опубликованный обзор будущего сезона всё же содержит немало интересных деталей. Больше всего вопросов вызывают два новых раздела, описание которых выглядит намеренно неполным. Первый посвящён так называемым Challenge Dungeons — «Подземельям испытаний». Blizzard сообщает лишь, что во время исследования открытого мира будут случайным образом появляться особые порталы, ведущие к сражениям с могущественными боссами. По мере развития персонажа игроки смогут самостоятельно выбирать уровень сложности подобных испытаний.
Разработчики отдельно подчёркивают, что версия, представленная на PTR, предназначена лишь для тестирования базовой механики, а финальный вариант системы будет отличаться. Это означает, что к релизу могут измениться как сами противники, так и структура испытаний. Такой подход лишь усиливает интригу вокруг сезона.
Ещё одной новой механикой станут «Засады на открытой местности». В определённый момент игрок получит предупреждение, что за ним охотится могущественный демон. После этого останется всего 30 секунд, чтобы принять бой или попытаться уйти от преследования. Blizzard называет подобные встречи испытанием даже для самых сильных героев Санктуария, однако подробностей о наградах, частоте появления и условиях события пока не раскрывает.
Помимо загадочных новинок, сезон предложит и более привычные обновления. В игру добавят новые предметы категории Soul Shards — «Осколки души». Они устанавливаются в украшения и дают мощные бонусы к урону, однако каждое усиление сопровождается серьёзным недостатком. Например, некоторые артефакты увеличивают входящий урон или способны периодически оглушать самого владельца, заставляя выбирать между огромной силой и дополнительным риском.
Blizzard также продолжает активно обращаться к наследию серии. В Diablo 4 появятся переосмысленные легендарные предметы из Diablo, Diablo II и Diablo III. Одним из самых известных станет Crown of Leoric из Diablo III. В новой версии этот предмет займёт слот шлема, но при этом будет считаться украшением и значительно усиливать вставленные в него драгоценные камни. Подобные нестандартные решения демонстрируют стремление разработчиков экспериментировать с привычными механиками экипировки.
Изменения затронут и одну из самых обсуждаемых систем последних месяцев — мифические уникальные предметы. После неоднозначной реакции сообщества Blizzard скорректировала своё решение. Получить и создать Mythic Unique станет проще, а самые редкие Mythic Relics обзаведутся более доступными вариантами с ослабленными эффектами, чтобы игроки могли использовать ключевые механики таких предметов ещё до получения их сильнейших версий.
Кроме того, в Diablo 4 вернётся система Rebirth из Diablo III. Она позволит переносить сезонного персонажа в новый сезон без необходимости каждый раз создавать героя с нуля, сохранив привычный для ветеранов серии формат развития.
Оценить большинство нововведений можно будет уже совсем скоро. Публичное тестирование 15-го сезона стартует 4 августа и продлится до 11 августа. Именно после отзывов игроков Blizzard, вероятно, внесёт последние корректировки, а полное раскрытие сезона состоится на BlizzCon, где разработчики обещают рассказать обо всех оставшихся сюрпризах.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0