Capcom ответила на критику сложности Onimusha: Way of the Sword, добавив гибкие настройки для новичков

Onimusha: Way of the Sword обещает стать лучшим возвращением серии Capcom после 20-летнего перерыва, но играбельная демоверсия, выпущенная в прошлом месяце на ПК, PlayStation 5, Xbox Series, разочаровала многих невероятно простым уровнем сложности. Хотя продюсер Акихито Кадоваки подтвердил, что финальная версия игры будет сложнее демоверсии, он не уточнил, как именно будет регулироваться сложность. Однако, похоже, у игроков будет больше контроля над уровнем сложности благодаря детальным настройкам.
Мы создали эту игру с целью, по сути, создать новый опыт фехтования — вершину экшен-игр с фехтованием. Просто выпустить игру и убедиться, что она интересна знакомым игрокам, недостаточно. Мы хотим, чтобы она была доступна как можно большему количеству людей. Поэтому мы хотим, чтобы люди, не знакомые с экшен-играми, почувствовали, что могут сразу же погрузиться в игру, исследовать её и насладиться ею. Для этого мы создали модульные настройки сложности — у нас есть сюжетные настройки, настройки сложности для экшена, и даже между ними вы можете изменять настройки на более детальном уровне.
Надеюсь, как можно больше людей насладятся экшеном и пройдут игру до конца, потому что многие начинают играть в подобные игры, а потом не могут дойти до конца, потому что они слишком сложные.
Для серии игр, которая десятилетиями находилась в творческом отпуске, охват как можно большего числа игроков с помощью Onimusha: Way of the Sword имеет первостепенное значение. Будем надеяться, что игра продастся достаточно хорошо, чтобы франшиза вошла в число флагманских серий Capcom, таких как Monster Hunter, Resident Evil, Devil May Cry и Street Fighter.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0