Энтузиасты взялись за доработку Halo: Campaign Evolved и разрабатывают полноценный мультиплеер

Ремейк Halo: Campaign Evolved вышел на PC и PS5, после чего энтузиасты практически сразу приступили к созданию пользовательских модификаций. Переход серии на движок Unreal Engine 5 существенно упростил работу датамайнерам и авторам контента. Специальный инструментарий Baboon появился уже в первые дни после релиза, что позволило сообществу начать исследование файлов игры и быстрое внедрение новых функций.
Одной из самых обсуждаемых инициатив стала разработка пользовательского многопользовательского режима. В официальном переиздании от Halo Studios сетевой PvP отсутствует, что вызвало волну недовольства среди игроков, заплативших за проект 50 долларов. В настоящее время группы моддеров изучили внутриигровые скрипты для настройки команд, цветов и параметров матчей, а также тестируют возможность запуска сетевых сражений через P2P соединение и выделенные сервера.
Пока сетевой код находится на стадии исследования, авторы модификаций уже выпустили ряд геймплейных обновлений. На платформе Nexus Mods появились файлы, позволяющие управлять десантным кораблем Pelican и истребителем Banshee, а также летать на крупногабаритных крейсерах Ковенанта в открытом космосе. Кроме того, энтузиасты реализовали режим игры от первого лица во время поездок на Warthog и вернули возможность прохождения за персонажей других рас, включая Брутов и Шакалов.
Разработчики из Halo Studios ограничили режим разделенного экрана только консольной версией для PS5, однако моддеры уже добавили поддержку локального кооператива Split-screen для пользователей ПК. Наряду с этим популярность набрала модификация Dynamic Time of Day, добавляющая в кампанию полноценную динамическую смену времени суток. Среди прочих мелких нововведений игроки выделяют возвращение классической заставки компании Bungie и добавление крупнокалиберной винтовки Stanchion.
Отдельное внимание сообщество уделило внешности искусственного интеллекта Кортаны, чей новый дизайн в ремейке подвергся жесткой критике за странную мимику и нехватку эмоциональной серьезности в ключевых сюжетных сценах. Моддеры уже начали процесс переработки ее 3D модели на базе возможностей Unreal Engine 5. Несколько авторов работают над заменяющим паком, который вернет героине визуальный стиль из Halo 4 или приблизит ее внешность к каноничным концептам серии.
Оперативность фанатского сообщества продемонстрировала высокую гибкость Unreal Engine 5 в сравнении с прошлыми движками франшизы. В то время как разработчики из Halo Studios пока не анонсировали официальных обновлений с расширением функционала, именно пользовательские модификации становятся ключевым фактором удержания аудитории на платформе PC.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0