
27 июля 2010 года состоялся релиз последней вышедшей игры в жанре RTS от компании Blizzard - StarCraft 2: Wings of Liberty. Второму "звездному ремеслу" исполнилось 16 лет, с чем мы всех причастных и поздравляем!
Разработка Starcraft 2 началась в 2003 году, а релиз игры с подзаголовком Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 года. Второй "старик" сразу же возымел колоссальный успех, что выражалось как в огромном количестве игроков, так и в огромном количестве киберспортивных турниров самого разного масштаба. Ну и не будем забывать про самый настоящий стриминговый бум: люди играли в SC2, люди соревновались в SC2, и люди очень хотели этот самый SC2 смотреть. Эпичные были времена.
При этом "тот" Starcraft 2 очень сильно отличался от того Starcraft 2, в который люди играют сейчас. Не только в плане циферок баланса, но и юнитов, и дизайна, и режимов игры. Последующие дополнения и обновления приносили в игру новых и реворкнутых юнитов, новые опции в виде платных скинов и комментаторов, а также очень успешный кооперативный режим. В киберспорте же с годами поменялся темп, поменялась философия карт, а на смену творческому стратегическому хаосу пришли выверенные билды и невиданный ранее уровень исполнения (по крайней мере, в профессиональном киберспорте).
Демонстрация демо в 2007 году:
Увы и ах, жизненный путь второго Старкрафта беспроблемным не назовешь. Наверное, не было и года, когда в комьюнити не слышалось мнения о том, что этот ваш SC2 это просто ded gaem. Дэвид Ким что-то там опять начудил с баланс-патчем? Мертвая игра. Корейская Пролига все? Мертвая игра. Blizzard прекратили поддержку и разработку SC2? Мертвая игра. Старт с 8 рабочими? Последний гвоздь в крышку гроба мертвой игры. А нет, погодите, еще пара гвоздей: ЦЦшки за 300, гейты за 25/25 и бафф личинок. Ну вот теперь-то уж точно мертвая игра. Так ведь? Так ведь?
Доля правды в этих, скажем так, пессимистичных замечаниях, конечно, есть. На ладдере попадаются плюс-минус те же самые соперники, на турнирах видим плюс-минус одни и те же лица, а ивентов с призовым хотя бы в несколько десятков тысяч долларов в этом году пока что было столько, что, наверное, можно пересчитать по пальцам двух рук. Шутка ли: в 2026 году SC2 пока что уступает по количеству призовых WC3 (380 тысяч против 580 тысяч). Кажется, впервые в истории. Но это так, не очень-то лирическое отступление.
Starcraft 2 по-прежнему жив, так или иначе. Игроков, зрителей и киберспорта гораздо меньше, чем 16 лет назад, и 12 лет назад, и 8 лет назад... но у игры все равно есть своя аудитория. Шоу продолжается и, мы уверены, будет продолжаться. Несмотря ни на что.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0