Издание Polygon: разработчики должны разрешать игрокам читерить - как в Final Fantasy 7 Rebirth

Издание Polygon выступило с неожиданным, но уверенным призывом к разработчикам: пора официально разрешить игрокам читерить в одиночных проектах. Поводом для этого послужил свежий пример Square Enix, которая добавила в Final Fantasy 7 Rebirth набор из 13 упрощающих опций - от бесконечных денег до утроенного опыта и бессмертия.
Читы в видеоиграх - не новость. Ещё в 1986 году легендарный "Код Konami" помогал проходить сложнейшие аркады, а в 90-х устройства вроде Game Genie и платные телефонные линии с подсказками были целой индустрией. Однако долгие годы разработчики относились к читам как к чему-то постыдному - лазейке, которую нужно закрывать, а не поощрять.
Square Enix пошла другим путем. В июне, с выходом обновления для Final Fantasy 7 Rebirth, компания легализовала читы, превратив их в полноценную игровую механику. Игроки могут в любой момент включить бесконечное здоровье, магию, деньги или ускорить прокачку - и при этом никто не лишит их трофеев и достижений. Журналист Polygon опробовал нововведения и признался: то, что начиналось как минутное баловство, быстро переросло в полноценное перепрохождение.
То, что начиналось как пара минут возни со старым сохранением, быстро переросло в "похоже, я перепрохожу всю игру заново". С двойным опытом и бесконечными деньгами даже скучные просьбы второстепенных NPC становятся приятным занятием.
В сообществе фанатов мнения разделились. Одни возмущены, что читы не блокируют достижения, обесценивая усилия перфекционистов. Другие же увидели в этом шанс насладиться игрой без десятков часов гринда. Самый популярный комментарий на Reddit подводит итог спора:
Это одиночная игра. Каждый должен иметь возможность играть так, как ему удобно. Читы никому не мешают и не отнимают радость у тех, кто любит честное прохождение.
Особый смысл призыву Polygon придает предстоящая волна крупных релизов. В ноябре выходит Grand Theft Auto 6, а Fallout 5 официально анонсирован. Обе серии исторически славились своими читами - от неуязвимости и взрывных пуль до консольных команд, позволяющих творить что угодно.
Конечно, большинство людей будут играть в эти долгожданные сиквелы ради динамичного экшена и великолепной графики. Но есть десятки из нас, кто так же жаждет увидеть все захватывающие новые идеи читов, которые эти команды придумали за последнее десятилетие.
Polygon уверен: именно такой подход должен стать отраслевым стандартом. Автор материала подчеркивает, что читы не убивают игру, а наоборот - дают ей вторую жизнь. Они убирают утомительный гринд, но оставляют достаточно вызова, чтобы процесс оставался увлекательным. Возможность "нарушить правила" (даже с разрешения разработчиков) дарит то самое чувство, за которое мы любим видеоигры.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0