Глава id Software прокомментировал увольнения в Xbox: "Мы по-прежнему живы и здоровы"

Уго Мартин, директор DOOM: The Dark Ages, в последнем эпизоде стримингового проекта Slayer Club Live прямо опроверг слухи о том, что id Software сильно пострадала после массовых увольнений в Xbox. По его словам, сейчас в студии работает столько же сотрудников, сколько было во время разработки игры DOOM 2016 года.
Эти заявления прозвучали в непростое для студии время. Недавние сокращения уволили около 73,5% сотрудников в штаб-квартире id Software в Ричардсоне, штат Техас, что вызвало тревогу среди поклонников франшизы и породило серьёзные сомнения в будущем студии. В свете этих последствий Мартин решил снова высказаться публично.
Появились сообщения о том, что наша команда значительно сократилась и теперь у нас всего 50 человек. Это неправда. Размер нашей команды остался таким же, как и при создании DOOM в 2016 году, и команда idTech очень активна и хорошо работает. Важно понимать, что у нас есть инженеры как во Франкфурте, так и в MachineGames. idTech находится там, команда DOOM — здесь, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами более подробной информацией о том, что мы разрабатываем в будущем, как только это будет одобрено.
Помимо обсуждения численности команды, Мартин ясно дал понять, что у него есть личное желание продолжить историю персонажа. Он упомянул о стремлении довести сюжет до того, что он назвал «саркофагом», указав на то, что для Палача запланирована более масштабная сюжетная линия, выходящая за рамки того, что уже было показано в DOOM: The Dark Ages и недавно вышедшем DLC DOOM: The Dark Ages – Revelations.
«Дверь открыта для… Я бы очень хотел завершить эту историю до самого Саркофага», — сказал режиссёр, давая понять, что творческие замыслы студии остаются неизменными, несмотря на неблагоприятные обстоятельства.
Упоминание MachineGames и франкфуртского офиса как подразделений экосистемы idTech уместно, поскольку это указывает на то, что собственный движок id Software, который технически лежит в основе игр франшизы DOOM, не зависит исключительно от техасского офиса в плане дальнейшей разработки.
Мартин также поблагодарил сообщество за поддержку, оказанную как в трудный для студии период, так и за успех DOOM: The Dark Ages. Режиссёр охарактеризовал игру как критически и коммерчески успешную, превзошедшую даже внутренние прогнозы.
И посмотрите, тот факт, что мы создали игру, которая нравится людям, которая получила признание критиков и имела коммерческий успех, и, как я уже сказал, которая очень хорошо продаётся по сравнению с прогнозами и всем остальным… Это хорошо для всех: для людей в студии, для тех, с кем нам, к сожалению, пришлось попрощаться.
Я думаю, это поможет всем, и мы очень ценим вашу поддержку. Огромная поддержка со стороны всех, кого затронули увольнения, помощь и поддержка искусства, которую вы оказывали и раньше и продолжаете оказывать сейчас, просто невероятны. Поэтому поздравляем вас.
Однако сообщество по-прежнему сохраняет понятный скептицизм. Заявления руководителей и директоров о том, что «все в порядке» после сокращений такого масштаба, редко убеждают без конкретных доказательств. Реальное подтверждение текущего состояния id Software, вероятно, появится только тогда, когда студия представит свой следующий проект публике.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0