Критики прохладно встретили ролевой экшен Echoes of Aincrad: Sword Art Online перед релизом

В сети появились первые обзоры ролевого экшена Echoes of Aincrad: Sword Art Online от студии Game Studio Inc. и издательства Bandai Namco Games. На агрегаторе Metacritic проект получил среднюю оценку в 64 балла из 100 на основе 26 рецензий критиков.
Большинство критиков сошлись во мнении, что боевая система является важным достоинством игры. Сражения проходят в реальном времени и сочетают в себе элементы соулслайков, такие как шкала выносливости, уклонения, парирования и ограниченный запас лечебных зелий. Игрокам доступно 6 видов оружия, включая мечи, топоры и палицы, каждый из которых обладает своим стилем ведения боя и особыми навыками. Дополнительную глубину битвам придает система напарников, позволяющая брать на задания компьютерных союзников и отдавать им тактические приказы, а также активировать совместные комбо-атаки. Рецензенты также положительно оценили проработанную систему прокачки персонажа, улучшение экипировки у кузнеца и синтез оружия.
Несмотря на положительные стороны, проект подвергся критике за структуру игрового мира и дизайн локаций. Рецензенты отмечают, что полуоткрытые зоны и подземелья Айнкрада выглядят пустыми, а перемещение по ним быстро утомляет из-за редких встреч с противниками. Положение усугубляется частым повторным использованием типов врагов и боссов, а также копированием элементов архитектуры подземелий. Кроме того, города наполнены немыми персонажами, с которыми нельзя взаимодействовать, что разрушает иллюзию живой многопользовательской игры.
Критике подверглись и другие аспекты игры, включая повествовательный темп, который многие сочли затянутым в 1 половине прохождения. Использование классического архетипа молчаливого главного героя, по мнению обозревателей, снижает эмоциональный накал в сюжетных сценах, когда напарники вынуждены отвечать на собственные вопросы. Техническое состояние игры на движке Unreal Engine 5 также вызвало вопросы из-за нестабильной частоты кадров на консолях, опускающейся ниже 60 кадров в секунду. Вдобавок журналисты пожаловались на отсутствие базовых удобств, включая невозможность поставить игру на паузу во время сюжетных сцен и сброс прогресса миссии при выходе до ее завершения.
В итоге обозреватели называют Echoes of Aincrad новой попыткой развития игровой серии, которая способна заинтересовать преданных поклонников франшизы за счет свежего взгляда на знакомую вселенную и приятного визуального стиля. Однако из-за монотонного игрового процесса, пустых локаций и технических недоработок проект может не привлечь широкую аудиторию любителей жанра ролевых экшенов.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0