Технические ограничения GPU не позволили добавить режим 60 FPS в Rise of the Tomb Raider на Switch 2

В недавнем интервью менеджер по продюсированию Aspyr Анна Грант и старший игровой продюсер Кэй Гилмор признались, что не смогли запустить Rise of the Tomb Raider на Nintendo Switch 2 в режиме 60 FPS . Команда потратила месяцы на оптимизацию, однако добиться высокой частоты кадров без критического ухудшения графики так и не удалось. Разработчики объяснили это тем, что проект оказался гораздо более требовательным к графическому чипу (GPU), чем предыдущая часть серии.
Создатели подчеркнули, что пошли на этот шаг осознанно, опираясь на негативный опыт релиза Tomb Raider: Definitive Edition, где ради производительности пришлось сильно урезать качество картинки. В этот раз авторы хотели выпустить на Switch 2 лучшую версию из возможных. По их словам, несмотря на солидный возраст игры, она слишком сильно нагружает видеокарту, поэтому от 60 FPS пришлось отказаться. В противном случае компромиссы по визуальной части сильно бы разочаровали геймеров.
Учитывая позицию студии, добавления режима 60 FPS с будущими обновлениями ждать не приходится. Разработчики изначально сделали выбор в пользу качественной визуальной составляющей и проработки окружения, предпочтя графическую точность высокой частоте кадров на новой портативной системе.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0