Capcom едва не провалила Pragmata: первые версии игры внутри студии назвали "совершенно неинтересными"

Разработка Pragmata оказалась куда сложнее, чем предполагали поклонники. В недавнем интервью режиссёр игры Чо Ёнхи признался, что первые играбельные версии проекта получили крайне жёсткую оценку внутри самой Capcom.
По словам разработчика, отзывы были настолько негативными, что команда всерьёз задумалась о масштабной переработке проекта.
Это было сокрушительно. Нам сказали, что игра совершенно неинтересная,
— рассказал Чо Ёнхи.
Вместо того чтобы отказаться от своих идей, разработчики решили пересмотреть ключевые игровые механики. Многие элементы были фактически созданы заново, а неудачные решения полностью переработаны.
Наши неудачи привели нас к успеху,
— добавил Чо Ёнхи.
Продюсер Наото Ояма добавил, что команда на протяжении всей разработки постоянно проводила игровые тесты и собирала отзывы игроков и сотрудников. Именно благодаря многочисленным итерациям разработчикам удалось найти баланс между стрельбой, взломом и исследованием окружения — тремя основными механиками Pragmata.
Напомним, Pragmata была впервые анонсирована ещё в 2020 году во время презентации PlayStation 5, однако затем несколько раз переносилась и на долгое время практически исчезла из информационного поля. Игра добралась до релиза лишь весной 2026 года, получив в целом положительные отзывы критиков и игроков. По данным Capcom, менее чем за три недели продажи новой научно-фантастической IP превысили 2 миллиона копий, что компания назвала большим успехом для совершенно новой франшизы.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0